sexta-feira, 30 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Trailer com legenda em português

Olá pessoal,


Aproveitando o lançamento oficial da edição nesse final de semana, segue abaixo um trailer com legenda em português.






Lembrando a todos que nossa LAUNCH PARTY será no sábado, às 14 horas, no Saloon (Av. João Ferraz Neto, 534 - esquina com Av. Isaltino do Amaral Carvalho).

PREMIAÇÃO FREE !!

Traga um amigo que ainda não conhece Magic para o Saloon e ele receberá um HalfDeck grátis.


Até!

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

[FNM] Imagem de Outubro & Card de Novembro

Olá pessoal,

Todo mês é lançada uma nova carta para premiação dos torneios FNM - Friday Nigth Magic. Porém a edição de outubro reserva uma ótima novidade para os brasileiros em especial...

Veja as cartas que já foram lançadas nesse ano e descubra a novidade por você mesmo...


Janeiro 2011
Fevereiro 2011
Março 2011
Abril 2011
Maio 2011
Junho 2011
Julho 2011
Agosto 2011
Setembro 2011
Outubro 2011
 
E aí, notou a diferença??

É isso aí... A partir de outubro a carta de FNM passa a ser distribuída em português no Brasil.

Além de valorizar os torneios de realizados aqui, reforça a postura de mudanças em relação aos eventos FNM, o que já tinha ficado explícito quando fizeram as alterações do antigo Ranking DCI para os Planeswalkers Points (se você não sabe ainda, clique aqui e aqui para entender melhor).



Por fim, mas não menos importante, já sabemos a carta do FNM de novembro: Atacar na Jugular (Go fot the Throat)

A imagem ainda não está disponível, mas pelo menos a Wizards volta a soltar uma boa carta no FNM, ao contrário dos últimos meses... Embora seja facilmente encontrada, é uma carta que joga vários formatos e vai agradar aos que adoram deixar seu deck brilhante!!

Até!

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Duel Deck: Knights vs Dragons






Olá pessoal,

Temos à venda no Saloon algumas unidades do Duel Deck: Knights vs Dragons. Preço 55 reais.

Também temos Duel Deck: Jace vs Chandra no estoque (2 unidades).

Confira abaixo a listagem dos decks:




KNIGHTS
60 cards 

Forest
Grasslands
12  Plains
Sejiri Steppe
Selesnya Sanctuary
Treetop Village

24 lands

Alaborn Cavalier
Benalish Lancer
Caravan Escort
Juniper Order Ranger
Kabira Vindicator
Kinsbaile Cavalier
Knight Exemplar
Knight of Cliffhaven
Knight of Meadowgrain
Knight of the Reliquary
Knight of the White Orchid
Knotvine Paladin
Leonin Skyhunter
Lionheart Maverick
Paladin of Prahv
Plover Knights
Silver Knight
Skyhunter Patrol
Steward of Valeron
White Knight
Wilt-Leaf Cavaliers
Zhalfirin Commander

24 creatures
Edge of Autumn
Griffin Guide
Harm's Way
Heroes' Reunion
Loxodon Warhammer
Mighty Leap
Oblivion Ring
Reciprocate
Reprisal
Sigil Blessing
Spidersilk Armor
Test of Faith

12 other spells
 




DRAGONS
60 cards

24  Mountain

24 lands

Bloodmark Mentor
Bogardan Hellkite
Bogardan Rager
Cinder Wall
Dragon Whelp
Dragonspeaker Shaman
Fire-Belly Changeling
Henge Guardian
Kilnmouth Dragon
Mordant Dragon
Mudbutton Torchrunner
Shivan Hellkite
Skirk Prospector
Thunder Dragon
Voracious Dragon

17 creatures
Armillary Sphere
Breath of Darigaaz
Captive Flame
Claws of Valakut
Cone of Flame
Dragon Fodder
Dragon's Claw
Fiery Fall
Ghostfire
Jaws of Stone
Punishing Fire
Seething Song
Seismic Strike
Shiv's Embrace
Spitting Earth
Temporary Insanity

19 other spells











 

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Dicas e truques

Dicas e truques

Querendo dar uma refrescada nos seus conhecimentos sobre as regras de Magic: The Gathering ou em busca de um novo truque para usar contra seu próximo oponente? Navegue por esta página e encontre informações atualizadas sobre as coleções mais recentes de Magic.


Dicas: Partes de um Turno

Cada turno tem cinco fases que devem ser seguidas na ordem:
Fase inicial
a. Etapa de desvirar
b. Etapa de manutenção
c. Etapa de compra
Fase principal
Fase de combate
a. Etapa de início de combate
b. Etapa de declaração de atacantes
c. Etapa de declaração de bloqueadores
d. Etapa de avaliação de dano de combate
e. Etapa de final de combate
Fase principal (novamente)
Fase final
a. Etapa final
b. Etapa de limpeza



 

Cards de planeswalker

Os planeswalkers são poderosos aliados que você pode convocar para lutar do seu lado. Cada um deles entra no campo de batalha com um número de marcadores de lealdade indicado em seu canto inferior direito, e cada um tem habilidades que exigem a adição ou remoção de marcadores de lealdade para serem ativadas. Você pode ativar apenas uma habilidade de lealdade de cada um de seus planeswalkers durante seu turno, e somente quando puder conjurar um feitiço.
Seus planeswalkers podem ser atacados pelas criaturas de seus oponentes (nesse caso, elas podem ser bloqueadas normalmente), e seus oponentes podem causar dano a eles, em vez de a você, usando mágicas e habilidades. Qualquer dano causado a um planeswalker faz com que ele perca uma quantidade equivalente de marcadores de lealdade. Caso perca todos os seus marcadores de lealdade, ele será colocado no cemitério!



 

Dica de regra: Lendas

Os cards lendários representam personagens, lugares e elementos únicos do multiverso de Magic. Se duas ou mais permanentes lendárias com o mesmo nome estiverem em jogo ao mesmo tempo, coloque todas no cemitério de seus donos.



 

Dica de regra: Fichas

Algumas habilidades pedem que você coloque em jogo uma ficha de criatura. Se você não tiver cópias suficientes do tipo certo de card de ficha, não se preocupe! Você pode usar moedas, dados ou qualquer outra coisa que tiver por perto.



 

Dica: Construir um deck

Um deck Construído deve conter no mínimo 60 cards. Ele pode incluir até 4 cópias de qualquer card, mas não há limites quanto ao número de terrenos básicos que um deck pode ter. A escolha de apenas duas cores para o seu deck lhe oferece um bom leque de opções.
Terrenos. Um deck de 60 cards geralmente tem 24 terrenos.
Criaturas. As criaturas representam de 20 a 30 cards em um deck típico de 60 cards. Escolha criaturas com custos variados de mana. As criaturas de baixo custo são potentes no início, mas as criaturas de alto custo podem vencer rapidamente um jogo assim que entram na mesa.
Outros cards. Artefatos, encantamentos, mágicas instantâneas e feitiços completam o seu deck.
Formatos Limitados
Quando você joga um formato Limitado, a construção de seu deck é parte da diversão. Você e seus oponentes constroem decks de no mínimo 40 cards dos cards que você abre e de terrenos básicos extras. (Um deck de 40 cards deve ter de 17 a 19 terrenos e de 15 a 20 criaturas.)
Deck Selado (2 ou mais jogadores)
Cada jogador abre um deck de torneio de 75 cards e dois ou três boosters de 15 cards. Construa o melhor deck de 40 cards que puder usando os cards de seus boosters.
Booster Draft (de 4 a 8 jogadores)
Cada jogador na mesa inicia com três boosters fechados. Cada jogador abre seu primeiro booster, escolhe um card e passa o restante à esquerda. Não mostre a ninguém suas escolhas nem o conteúdo dos boosters! Pegue um card de cada booster passado a você e passe o restante à sua esquerda, até que todos os cards tenham sido pegos. Repita o processo com o segundo booster, mas passando-o à direita. No último booster, volte a passar para a esquerda. Use suas escolhas e qualquer número de terrenos básicos para construir seu deck de 40 cards.



 

Dica: Reserva (sideboard)

Nos torneios Magic sancionados, você e seus oponentes não jogam apenas um jogo. Em vez disso, o primeiro jogador a vencer dois jogos vence a partida. A sua reserva permite que você reaja à estratégia de seu oponente no segundo e no terceiro jogo. Após a partida, você restaura seu deck para a configuração original.
Sua reserva contém exatamente 15 cards. Juntos, seu deck e sua reserva podem incluir até quatro cópias de qualquer card (que não sejam terrenos básicos). Se você decidir colocar cards de sua reserva em seu deck, você deve mover a mesma quantidade de cards de seu deck para a sua reserva.



 

Dica: O banco de dados online Gatherer

Visite http://gatherer.wizards.com para ir diretamente ao banco de dados oficial de cards de Magic: The Gathering. Você pode procurar por uma palavra, frase ou número que aparece em qualquer parte de um card — até mesmo o nome de seu artista favorito — e obter uma lista interativa de cards que correspondem à sua pesquisa.
O Gatherer é a ferramenta perfeita para ajudá-lo a construir decks. Se estiver criando um deck de Goblins, você pode buscar no Gatherer os cards que contém a palavra "Goblin". Você pode filtrar a sua busca para mostrar apenas os cards de uma determinada coleção ou os permitidos apenas em um determinado formato de jogo.




 

Dica: A pilha

Uma mágica ou habilidade não se resolve (tem seu efeito) imediatamente — ela tem de esperar na pilha .Ambos os jogadores têm uma chance de jogar uma mágica instantânea ou uma habilidade ativada em resposta. Se um jogador fizer isso, aquela mágica instantânea ou habilidade vai para a pilha em cima do que já estava esperando lá. Quando ambos os jogadores se recusarem a colocar algo em jogo, a mágica ou habilidade no topo da pilha será resolvida.
Eis um exemplo: Você controla Ursos Cinzentos, uma criatura 2/2. Seu oponente joga Incinerar para causar 3 pontos de dano a ele. Incinerar vai para a pilha. Você responde a Incinerar com Crescimento Desenfreado, que concede +3/+3 a Ursos até o final do turno.Crescimento Desenfreado vai para a pilha, em cima de Incinerar.Crescimento Desenfreado é resolvido primeiro, tornando a criatura 5/5. Quando Incinerar é resolvido, ele não causa dano suficiente para destruir seu Ursos fortalecido. (Se Incinerar tivesse sido jogado em resposta a Crescimento Desenfreado, as coisas teriam sido muito diferentes . . . .)


Retirado de: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=mtg/tcg/resources/tipsandtricks

domingo, 25 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Launch Party dia 01 de outubro, sábado




LAUNCH PARTY - Innistrad

Data: 01 de outubro, sábado
Horário: 14 horas
Local: Saloon Jaú
(Av. João Ferraz Neto, 534)

Formato: Booster Draft

Preço: 30 reais (inclui 3 booster para torneio + 1 booster para premiação free)

Vagas: 20 jogadores

Trazer: Dados, marcadores, papel e caneta, shields e terrenos básicos. Lembrando que os decks que contiverem os cards de dupla face devem obrigatoriamente a)estar em shields opacos OU b) substituir os cards duplos pelas fichas coringas. Mais explicações diretamente no torneio.

Premiação: Além de 1 booster por participante para premiação, todos os jogadores receberão o card promo de Launch Party.


Planeswalkers 16 - Karn Liberated

O golem de prata Karn é um planeswalker capaz de controlar todas as cinco cores de magia. Ele foi criado para suportar viagens no tempo e servir como a chave para o Legado.

Há milhares de anos, o planeswalker Urza criou uma nova arma na sua luta contra Phyrexia: o golem de prata conhecido atualmente como Karn. O plano de Urza era enviar sua criação de volta no tempo, quando Phyrexia ainda era apenas uma ameaça. Entretanto, o tiro saiu pela culatra e a ilha de Tolária foi devastada. Mas Karn tinha muitos outros propósitos a servir.

O golem também foi o primeiro artefato do Legado, uma coleção de objetos cuja potência mágica seria futuramente utilizada contra Phyrexia. Ele recebeu a pedra-coração de Xantcha, uma infiltrada ladina phyrexiana, outrora aliada e companheira de Urza. Alguns séculos depois, Karn resgatou o componente humano do Legado de Urza das mãos dos invasores phyrexianos: Gerrard, que se tornaria capitão da nau voadora Bons Ventos.

Décadas mais tarde, quando Phyrexia invadiu o plano de Dominária, Karn cumpriu seu destino assumindo seu posto na tripulação da Bons Ventos, circundado pelos artefatos do Legado. O navio tornou-se uma arma e, com sua devastante explosão de mana branco, destruiu o "deus" de Phyrexia, Yawgmoth, o Pai das Máquinas. Naquele momento, Karn tornou-se um planeswalker, herdando a centelha de planeswalker de seu criador.

Mais tarde, Karn criou seu próprio plano: um mundo metálico chamado Argentum. Quando ele trouxe o planeswalker Jeska para ver seu plano, ele introduziu em seu mundo uma doença contagiosa de Dominária -- uma substância phyrexiana à qual ele era imune e cuja existência ele ignorava. Enquanto Karn explorava o Multiverso, a doença contagiosa phyrexiana se difundiu, remodelando o plano e corrompendo a mente do Guardião ao qual Karn havia encarregado sua criação. Mesmo quando Karn voltou a Argentum, agora conhecida como Mirrodin, e colocou tudo em ordem novamente, a doença contagiosa continuou sua obra silenciosa.

Durante a crise temporal de Dominária, Karn foi chamado pelos seus amigos Jhoira e o planeswalker Teferi, ambos antigos estudantes de Tolária. Juntamente a um novo aliado, Venser, eles trabalharam para impedir que o próprio tempo entrasse em colapso encontrando aqueles que estariam dispostos a desistir de suas centelhas de planeswalker para reparar os danos temporais. Karn aceitou a missão de reparar a maior dessas fendas do tempo: aquela que ele ajudou a criar em Tolária. E embora tenha sido bem-sucedido, foi naquele momento que ele não só tomou conhecimento, como também tornou-se suscetível à doença contagiosa que carregava. Em seus últimos momentos como planeswalker, ele se atirou através do Multiverso até Mirrodin, dizendo a seus amigos que não o seguissem.

Com sua mente confusa e violada pela podridão phyrexiana, Karn encontrou-se dentro de Mirrodin bem no meio de um completo ecossistema phyrexiano. A doença contagiosa fez com que as garras de Mirrodin alcançassem o núcleo de mana puro do plano, acelerando sua metástase phyrexiana. Karn foi aclamado como o próximo Pai das Máquinas pelos novos phyrexianos.

O planeswalker Koth, nativo de Mirrodin, procurou aliados para ajudá-lo a salvar seu mundo. Ele recrutou Elspeth Tirel e o amigo de Karn de Dominária, Venser. Quando o trio chegou a Mirrodin, constatou que o mundo estava irremediavelmente envenenado. Por fim, Venser sacrificou-se para transferir a Karn sua centelha de planeswalker, bem como sua imunidade à doença contagiosa, na esperança de que Karn pudesse impedir que a corrupção se difundisse a outros mundos. Amargurado pelo destino de seu mundo e pela morte de seu amigo, Karn partiu novamente pelo Multiverso, seguindo seus próprios rastros para encontrar o óleo phyrexiano e torná-lo inerte.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

sábado, 24 de setembro de 2011

Planeswalkers 15 - Venser, the Sojourner

Venser é um planeswalker que controla as magias azul e branca. Ele é especialista na magia de teletransporte e em criar seus próprios artefatos poderosos e únicos. Venser é brilhante e capaz de raciocinar rapidamente para sair de qualquer situação difícil em que se encontre. Ele se vale de seus conhecimentos como artesão e em teletransporte para vagar pelo Multiverso, onde satisfaz sua ilimitada curiosidade por todas as coisas mecânicas.

Venser vem do território de Urborg, no plano de Dominária. Ele passou sua vida adulta sozinho em seu ateliê entre carcaças de navios de guerra e resquícios da invasão phyrexiana de Dominária. Usando peças encontradas entre os escombros que rodeiam sua casa, ele construiu dispositivos que poderiam ajudar no teletransporte. O planeswalker Teferi procurou a ajuda de Venser e usou seus dispositivos para viajar rapidamente por Dominária com o propósito de fechar perigosas distorções temporais em importantes locais pelo plano. O talento de Venser para o teletransporte fez com que sua centelha de planeswalker fosse acesa e permitiu que ele viajasse além das fronteiras de Dominária. Isso abriu o caminho para que ele encontrasse seu destino como o primeiro de uma nova geração de planeswalkers.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Planeswalkers 14 - Koth of the Hammer

Koth é um planeswalker que controla a magia vermelha. Ele é especialista em geomancia, magias que movem montanhas, estilhaçam pedras e derretem ferro. Sua magia terrena possui uma força especial que lhe permite purificar o metal, o que reflete o desejo interno de Koth de trazer paz e harmonia ao seu povo.

Koth é um vulshoque da tribo do Martelo que vive na cadeia de montanhas de Óxida, no plano de Mirrodin. Sua centelha de planeswalker foi acesa quando as tribos de seu outrora pacífico povo entraram em guerra pela primeira vez após várias gerações. O metal que seu povo costumava minar das montanhas de Óxida se tornou estranhamente corrompido; os lingotes forjados pela tribo da Bigorna tornaram-se frágeis e inconsistentes. As tribos acusaram-se mutuamente pela debilidade de seu minério e antigas desavenças começaram a ressurgir. Koth acreditava ser capaz de usar sua habilidade para purificar o minério. Com a ajuda de Koth, a solidez do metal foi restaurada e as desavenças entre as tribos amenizadas. Koth é um líder passional de seu povo, mas ele também adquiriu sabedoria com os anos e sempre busca aconselhamento antes de tomar suas decisões. Mas se precisar agir rápido, Koth é um homem decidido e de poucas palavras, capaz de pôr uma montanha abaixo para defender seu lar.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Planeswalkers 13 - Gideon Jura

Gideon Jura é um planeswalker que controla a magia branca. Diferentemente da maioria dos planeswalkers, Gideon não hesita em entrar em combate. Ele também pratica a hieromancia, a magia da justiça divina.

A arma de Gideon chama-se sural, uma espécie de chicote metálico de três pontas que também serve como foco para conjurar suas mágicas. Seus fortes valores morais e seu sentimento de dever o levaram a servir como agente da Ordem de Heliud, uma organização que tentou implantar a lei e a ordem no plano de Regatha, o lar adotivo da piromante Chandra Nalaar. O lar de Chandra, o monastério de fogo chamado Fortaleza de Keral, tornou-se um obstáculo aos objetivos da Ordem de Heliud, e o líder da Ordem, Walbert, precisava tirar Chandra do caminho. Ele mandou Gideon para interceptá-la no plano de Kephalai, onde Chandra estava tentando roubar — pela segunda vez — o pergaminho de Ugin, que contém não apenas uma poderosa magia piromântica, como também o mapa para o Olho de Ugin, uma câmara escondida no longínquo plano de Zendikar.

Em Kephalai, Gideon prendeu Chandra e a entregou às autoridades locais, mas ela fugiu. Ele então a seguiu até o sombrio plano de Diraden, onde os dois planeswalkers se tornaram aliados para escapar dos ataques do governante do plano, o vampiro Velrav. Foi apenas quando voltaram à Regatha que Chandra soube que Gideon estava a serviço da Ordem de Heliud e que ela teria de se entregar a Walbert para impedir que a Fortaleza de Keral fosse destruída. Entretanto, com a ajuda de Gideon, Chandra sobreviveu à perseguição de Walbert e deu a Gideon razões para questionar a verdadeira motivação da Ordem. Depois disso, ela partiu em busca do Olho de Ugin.

Após muita reflexão, Gideon decidiu seguir Chandra até Zendikar, na esperança de poder ajudá-la a sobreviver no traiçoeiro e imprevisível plano. Mas quando chegou lá, ele descobriu que Chandra já havia partido e que Zendikar estava sob ataque. Os antigos Eldrazi haviam sido libertados de sua prisão e Gideon precisa fazer todo o possível para proteger os habitantes de Zendikar — e a si mesmo.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Planeswalkers 12 - Nissa Revane

Nissa Revane utiliza a magia verde para reunir seu povo e amplificar sua força. Mas recentemente, ela começou a usar o mana preto em segredo, acreditando ser um meio necessário para colocar os elfos na posição que é sua por direito.


Com sua beleza austera, Nissa Revane é uma maga da natureza orgulhosa e impiedosa. Ela quer provar que seu povo, os elfos, é o verdadeiro herdeiro e o melhor defensor dos planos do Multiverso. Mas Nissa prefere ações a palavras e, como desenvolveu um grande talento para convocar aliados entre os elfos, sua mensagem vem através das espadas e lanças deles.

Nissa vem de Zendikar, onde sua própria raça luta pela sobrevivência contra um ecossistema cada vez mais selvagem. Os elfos de Zendikar estão espalhados por vários continentes e Nissa lidera uma grande tribo conhecida como Joraga. A fraqueza é um luxo que ninguém pode se permitir nesse plano feroz, e por isso Nissa despreza a fraqueza nos outros.

Suas viagens planares a levaram a outros lugares nos quais os elfos prosperam e até mesmo comandam, como o mundo de Lorwyn. Lá ela conheceu elfos que abraçaram completamente seu papel como pináculo da natureza, usando tanto a magia da vida como sua sombra para garantir sua supremacia. Esse encontro levou Nissa a experimentar o mana preto de acordo com seus próprios princípios, secretamente, usando-o para complementar seus ensinamentos élficos.

E Nissa precisará de toda magia à sua disposição para proteger seus elfos. Zendikar está se tornando cada vez mais estranha e hostil para seus habitantes. A busca de Nissa pelo domínio do plano pelos elfos será colocada de lado quando ela e sua tribo tiverem de lutar cada vez mais simplesmente para sobreviver no mundo violento de Zendikar.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

terça-feira, 20 de setembro de 2011

[Commander] Lista de Banidas - Setembro 2011






Lembrando que o formato Commander não tem suas regras estipuladas pela Wizards, e sim pelo fórum mtgcommander.net.

"As cartas válidas no Commander são as mesmas válidas no Vintage, com duas exceções: as cartas são válidas a partir do dia do pré-lançamento (prerelease) da sua série; e Shahrazad, que é uma carta banida no Vintage, é perfeitamente válida no Commander."

O texto acima, retirado desse post aqui do blog passa a ser diferente, pois Shahrazad volta a ser uma carta banida.
 
Uma carta que volta ao formato é Lion´s Eye Diamond, a famosa LED.

E mais uma criatura lendária não poderá ser utilizada como Comandante: Erayo, Soratami Ascendant.


Caso queira entender melhor as mudanças, acesse o texto oficial.


Sendo assim, a nova lista de banidas do formato é:

-Ancestral Recall
-Balance
-Biorhythm
-Black Lotus
-Coalition Victory
-Channel
-Emrakul, the Aeons Torn
-Fastbond
-Gifts Ungiven
-Kokusho, the Evening Star
-Karakas
-Library of Alexandria
-Limited Resources
-Metalworker
-Mox Emerald
-Mox Jet
-Mox Pearl
-Mox Ruby
-Mox Sapphire
-Painter's Servant
-Panoptic Mirror
-Protean Hulk
-Recurring Nightmare
-Staff of Domination
-Sway of the Stars
-Time Vault
-Time Walk
-Tinker
-Tolarian Academy
-Upheaval
-Yawgmoth's Bargain



As seguintes lendas não podem ser utilizadas como Comandantes:

-Braids, Assecla da Cabala
-Erayo, Soratami Ascendant
-Rofellos, Emissário de Llanowar

[DCI] Mudanças na lista de banidas & restritas


Olá pessoal,


Foi anunciado hoje, 20 de setembro, e passa a valer no dia 01 de outubro uma nova lista de banidas & restritas dos diversos formatos de Magic. Veja os cards que serão afetados:

Vintage 
Fact or Fiction deixe de ser restrito

Legacy
Mental Mistep está banido

Modern
Blazing Shoal está banido
Cloudpost está banido
Green Sun´s Zenith está banido
Ponder está banido
Preordain está banido
Rite of Flame está banido


Extended
 Jace, the Mind Sculptor está banido
Mental Mistep está banido
Ponder está banido
Preordain está banido
Stoneforge Mystic está banido


Standard, Scars of Mirrodin Block Constructed
não houve alterações




Para conferir a lista completa de cards banidos e restritos, clique aqui.


Para entender melhor as razões de cada banimento, texto de Erik Lauer, clique aqui.


As alterações válidas apenas no Magic Online são anunciadas mensalmente, direto na comunidade. Para conferir, clique aqui.




INNISTRAD >> Patch e figuras para MWS

Olá pessoal,


Innistrad já está para chegar... Você já atualizou seu MWS?

Segue alguns links que eu utilizei para acertar o meu, além de dicas de como fazer a atualização manualmente no programa.


Até!!



Imagens em Português, Low Quality - http://www.mediafire.com/?0c3q2yyuwekd3dy

* Basta copiar a pasta que vem no arquivo dentro do seu computador no local: Arquivos de Programas / Magic Workstation / Pics


Patch (texto para atualização manual) - http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=351563

* Antes de fazer qualquer coisa dentro do MWS, baixe os 2 arquivos anexados na primeira mensagem do tópico (Innistrad.txt  e  Innistrad Basic Lands.txt). Copie todo o conteúdo de Basic Lands para o final do arquivo Innistrad e salve. Depois é só fazer o procedimento normal, descrito aqui abaixo:



MWS - Adicionar uma nova edição:

- Abra o programa
- Vá em Arquivo (File) > Abrindo Grimórios (Open Libraries) e escolha Master.mwBase
- Vá em Recursos (Tools) > Analisar/Adicionar/Remover Edições (Analyze/Add/Remove Sets)
- Escolha Adicionar Nova Edição (Add New Edition)
- Insira o Nome da Edição (no caso: Innistrad) e a Chave da Edição (no caso: ISD)
- Logo abaixo, clique em Pegar dado do espoiler do texto (Get data from text spoiler)
- No campo Path para o Espoiler você deve preencher com o endereço onde salvou o arquivo de texto, ou procurá-lo clicando na pasta à direita
- Clique em Próxima página (Next page)
- Clique em Adicionando Edição (Add edition)
- Clique em Ok
- Volte em Arquivo (File) > Salvar Deck/Grimório ou simplesmente pressione Ctrl+S
- Feche e abra novamente o programa, conferindo se a edição está aparecendo corretamente

* Caso a nova edição não apareça no filtro do programa, repita o processo acima, sem buscar o arquivo. Pressione várias vezes Ctrl+S e depois feche e abra o programa



A minha instalação funcionou perfeitamente e meu programa já roda com Innistrad. E a sua, deu tudo certo? Apareceu algum erro?

Até!

Planeswalkers 11 - Sorin Markov

Sorin Markov é um vampiro e mestre em sanguinomancia, uma vertente sombria da especialização no mana preto. Com essa magia baseada no sangue, ele pode drenar a força vital de outros seres vivos, amaldiçoar inimigos e até mesmo tomar posse da mente alheia.

Com exceção do dragão ancião Nicol Bolas, o vampiro Sorin Markov é o mais velho de todos os outros planeswalkers descritos aqui — mais velho do que todos eles juntos. Seus múltiplos milênios lhe trouxeram desapego e muita confiança. Ao contrário de Bolas, Sorin não se interessa por ter mais poder ou controle. Ele se contenta em seguir seus caprichos, mesmo quando esses são cruéis ou mortais.

Sorin é muito viajado e abastado. Tendo visto centenas de planos ao longo de milhares de anos, ele se tornou uma espécie de bon vivant, sempre em busca de novidades e diversão. Mas apesar de sua natureza fundamentalmente hedonista, Sorin ainda tem preocupações mais constantes, e durante a sua longa vida essa tendência teve como resultado uma agenda secreta de compromissos e investidas em planos remotos. Como resultado, Sorin é um homem ocupado, viajando pelos planos com frequência com propósitos que somente ele conhece. Sorin parece ter sempre negócios a resolver em outro lugar.

Um desses compromissos envolve o plano de Zendikar. Há muito tempo, Sorin cooperou com outros dois planeswalkers para concluir um ritual que alteraria Zendikar para sempre. Os três concordaram que se algum dia os resultados de seu ritual fossem disturbados, todos os três voltariam para Zendikar. E embora Sorin tenha mantido a sua parte do acordo, ele agora encontra-se sozinho no plano sem nenhum sinal de seus comparsas. Por enquanto, ele precisa manter a natureza de seu trabalho em segredo para evitar colocar a si mesmo e o plano ainda mais em risco.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Pre-release dia 24 de setembro em Jaú (3)


Olá pessoal,

Queremos trazer novos jogadores para o magic jauense. Traga seu amigo e ele irá receber gratuitamente um HalfDeck em português, além de receber toda a instrução necessária para se iniciar no jogo.


E você, o que ganha?

Trazendo um novo jogador você receberá descontos na aquisição de qualquer um dos decks de Commander, Duel Deck Jace vs Chandra, Duel Deck Knights vs Dragons ou Event Deck de New Phyrexia.

Planeswalkers 10 - Nicol Bolas

Planeswalker. Dragão Ancião. Tiranos de Mundos. Nicol Bolas é um dos seres mais antigos do Multiverso, tendo vivido por vários milênios. Sua malevolência é tão imensa quanto sua inteligência ilimitada.
Nicol Bolas já sobreviveu a muitas guerras, cataclismos e rivalidades: a guerra dos dragões, à qual apenas cinco dos anciãos sobreviveram, a destruição do Império de Madara em Dominária por Tetsuo Umezawa e duelos épicos contra os planeswalkers Leshrac e Teferi. Sobreviveu também à Emenda, que restaurou o Multiverso e mudou a natureza da centelha, custando a vida de vários planeswalkers. Bolas deixou Dominária enquanto despedaçada, antes da Emenda, pois acreditava que não podia ser resgatada. "Preparei um lugar apropriado que me abrigasse caso necessário", disse ele antes de partir através dos Portões de Talon.

Na verdade, Bolas já começou a planejar sua próxima tentativa de tomada de poder. Seu ‘lugar apropriado’ é os cinco fragmentos de Alara, os quais Bolas tem observado com atenção por décadas. Há tempos ele passou a recrutar agentes nos fragmentos — indivíduos, e até mesmo grupos inteiros, que executariam seu plano em segredo. Esses agentes têm espalhado as sementes da discórdia de modo sutil e oculto em cada fragmento, criando assim caos e conflito. Por quê? Apenas Nicol Bolas sabe a verdade: os fragmentos de Alara estão em convergência e formarão um único plano. E quando essa convergência se concretizar, Bolas espera ver uma guerra planar total por razões que só ele conhece.

Antes da Emenda, os planeswalkers eram metamorfos que nunca envelheciam, cujo poder era limitado apenas por sua experiência e conhecimento. Bolas viu esse poder quase divino ser arrancado de suas mãos, portanto fará tudo que puder para recuperá-lo. Mas isso vai exigir inúmeras estratégias e manobras, mesmo sendo ele o mais antigo e poderoso planeswalker de todos. Para Nicol Bolas, todo o poder no Multiverso ainda não é suficiente.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

domingo, 18 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Pre-release dia 24 de setembro em Jaú (2)






Olá pessoal,

Segue os detalhes do evento do próximo sábado, o pré-lançamento de Innistrad !!


Local: Saloon Jaú
Av. João Ferraz Neto, 534
(esquina com Av. Isaltino do Amaral Carvalho)

Horário: 14 horas (inscrição) - 14:30 (início)

Formato: DECK SELADO, com 6 boosters da edição por jogador
(Para quem nunca jogou um selado, cada participante recebe 6 boosters e monta um deck com no mínimo 40 cards. Todos os cards que sobraram se tornam seu sideboard. Demais informações serão passadas no início do evento)

Vagas: 18 participantes

Inscrição: 60 reais

Premiação: 2 boosters por jogador para premiação, além de 1 card promo (abaixo) para todos os participantes.


Favor trazer: TERRENOS BÁSICOS para a montagem dos decks, dados, marcadores, shields, tokens, papel e caneta etc.



 Amanhã, aqui no Blog, promoção especial para novos jogadores...


Planeswalkers 09 - Tezzereth / Tezzereth, Agent of Bolas

Tezzeret é um planeswalker que controla a magia azul. Ele é especializado em invenções: mágicas que criam, manipulam e até mesmo dão vida a artefatos.

Tezzeret era um talentoso artesão do fragmento de Alara chamado Esper. Como todos os esperianos, ele teve parte de seu corpo "aprimorada" pela liga mágica etherium, parte de uma abrangente iniciativa planar para aperfeiçoar corpo e mente.

Tezzeret tornou-se um iniciado da seita de magos chamada Caçadores de Carmot com o propósito de ter acesso ao Códice do Etherium, um tomo secreto que a seita alega ter sob seu poder. Quando penetrou no santuário dos Caçadores, ele descobriu verdades que os outros não queriam que soubesse, e encontrou-se aprisionado numa conspiração muito maior que ele.





Após ser mortalmente ferido pelos guardas do Códice do Etherium no fragmento de Alara chamado Esper, a centelha de Tezzeret se acendeu e, com isso, seu corpo surrado foi jogado através das Eternidades Cegas até Grixis, onde jazia moribundo. O ardiloso dragão Nicol Bolas ressuscitou Tezzeret e, em troca, exigiu sua servidão.

Bolas fez com que Tezzeret acreditasse ter tomado o controle de parte de sua rede, um grupo de conspiradores conhecido como o Consórcio Infinito. No plano de Ravnica, de onde Tezzeret liderava o Consórcio, ele recrutou o colega planeswalker Jace Beleren, na esperança de usá-lo como um poderoso joguete. Mas Jace tinha outros planos e derrotou Tezzeret num combate, apagando sua mente quase completamente. Nicol Bolas recuperou o corpo de seu serviçal do éter e o reconstruiu para usá-lo numa nova e sinistra tarefa.

Mais tarde, Bolas enviou Tezzeret ao plano de Mirrodin para observar o crescimento de Phyrexia, relatar seu progresso e impedir o surgimento de novas lideranças. Tezzeret, usando sua inteligência e astúcia, conseguiu se estabelecer dentro da hierarquia Phyrexiana. Como sempre, ele aguarda uma oportunidade de obter poder e tirar proveito da situação.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

sábado, 17 de setembro de 2011

Planeswalkers 08 - Sharkhan Vol / Sharkan the Mad

Sarkhan Vol é um planeswalker que controla as magias vermelha e verde. Sua especialidade é o xamanismo draconiano: mágicas que invocam dragões e incitam a ira e a paixão da raça dos dragões.
Sarkhan Vol vem de um plano em que líderes territoriais lutam entre si numa guerra brutal e interminável. Nesse plano, os dragões foram caçados até sua extinção por esporte e glória. Sarkhan pertencia a um círculo xamânico que venerava os dragões como predadores supremos, a expressão mais pura do impulso ardente comum a todas as formas de vida.

Durante um profundo transe xamânico, Sarkhan teve uma visão de um antigo espírito de dragão, e foi durante este momento transcendental que sua centelha de planeswalker se acendeu. Ao compreender que existiam outros planos além do seu, Sarkhan deu início a uma busca para compreender o espírito de dragão, e para encontrar um plano no qual pudesse olhar nos olhos de um dragão.

Após muitos anos de busca através dos planos, ele encontrou Jund, um mundo dominado por dragões, e então soube que havia encontrado seu prêmio. É aqui que Sarkhan busca por um exemplar da raça dos dragões, a expressão máxima da perfeição predadora digna de sua adoração.




A servidão ao implacável planeswalker Nicol Bolas teve um alto preço para Sarkhan Vol: sua sanidade mental. Sarkhan vasculhou todo o Multiverso em busca de um dragão que fosse feroz e poderoso o suficiente para merecer sua veneração, e foi isso o que encontrou quando conheceu Nicol Bolas no plano de Alara. Mas desde que prometeu sua lealdade a Nicol Bolas, as consequências de sua decisão tiveram um grande peso sobre sua alma. Enquanto vaga pelo Multiverso espionando os outros planeswalkers e cumprindo obscuras missões para seu novo mestre, vozes de dúvida ecoam em sua mente.

A última missão de Sarkhan foi a de fazer guarda no Olho de Ugin, uma antiga câmara subterrânea que tem uma ligação com o destino dos Eldrazi, onde Sarkhan ouviu sussurros assombrados do passado de Zendikar. Agora, devido às ações dos planeswalkers rivais, os Eldrazi foram liberados. Sarkhan precisa explicar seu evidente fracasso no Olho — e Nicol Bolas não é exatamente um mestre clemente.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Planeswalkers 07 - Elspeth Tirel

Elspeth Tirel é uma planeswalker que controla a magia branca. Ela tem a poderosa magia da comunhão e da fortificação: mágicas que constroem poderosos exércitos, lhes dão força e os protegem contra danos.

Elspeth nasceu num plano de conflitos e escuridão. Quando sua centelha de planeswalker foi acesa, ela deixou seu lar sem nunca mais olhar para trás. Ela vagou pelo multiverso em busca de um mundo do qual pudesse fazer parte, um mundo que tivesse o que faltava em seu lar verdadeiro: paz, amor e espírito de comunidade. Ela encontrou todas essas qualidades no fragmento de Alara chamado Bant.

Com suas excelentes qualidades de combate e sua devoção à nobreza, Elspeth tornou-se amazona e campeã na nação de Bant chamada Valeron. Ela evita perguntas sobre suas origens, feliz em dedicar sua vida ao seu lar adotivo. Ela se tornou uma planeswalker com uma característica muito particular — não tem nenhuma vontade de vagar pelos planos novamente.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Planeswalkers 06 - Garruk Wildspeaker

Garruk Falabravo é um planeswalker que controla a magia verde. Sua especialidade é a magia de criaturas: mágicas que exigem muito mana da terra, invocam feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas invocadas.

Garruk é um caçador nato, um planeswalker predador cujo campo de caça é o Multiverso inteiro. Obcecado pela necessidade de colocar-se à prova e enfrentar desafios cada vez maiores, sua vida tem sido uma interminável caçada em busca da presa mais feroz e perigosa que cada plano pode oferecer.

Até agora, as viagens de Garruk lhe proporcionaram experiências e provas que ele jamais poderia imaginar. Os perigos que enfrentou levaram suas habilidades em druidismo e invocação de criaturas a um limite totalmente novo, e sua coleção de troféus cresce a cada dia. Mas recentemente, ele se deparou com um novo tipo de presa: um outro planeswalker.

Isso é terreno novo para Garruk. Sua presa jamais foi tão ardilosa, tão cheia de artimanhas ou tão elusiva. A verdadeira caçada de Garruk acaba de começar.

Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Produtos disponíveis no Saloon




Olá pessoal,


Encomendamos vários materiais da nova coleção de magic, Innistrad, que deveremos receber até o dia 24 de setembro.

Caso alguém deseje reservar booster box (já temos 2 box reservadas) ou algum dos outros produtos, é só entrar em contato conosco aqui pelo blog ou no e-mail: magicjau@gmail.com

Abaixo segue os produtos que solicitamos.

Até!!


BOOSTER BOX (Material em Português) - 36 booster por apenas 280 reais

PREMIERE PACK (Material em Português) - 1 deck de 60 cards com um card foil + 1 booster = 30 reais cada

BOOSTER BATTLE PACK (Material em Inglês) - 2 decks de 20 cards + 2 boosters = 25 reais

Planeswalkers 05 - Chandra Nalaar

Chandra Nalaar é uma planeswalker que controla a magia vermelha. Ela é especialista em piromancia: mágicas de fogo, fogo e mais fogo.

Não há nenhuma virtude na sutileza — pelo menos no que diz respeito à maga do fogo Chandra Nalaar. Impulsiva, passional e de pavio curto, ela está sempre pronta a explodir como as mágicas piromânticas de seu repertório em crescente expansão. A centelha de Chandra foi acesa quando ela ainda era muito jovem, e suas habilidades de manipulação da magia vermelha e de planeswalker cresceram junto com ela.

Por ser uma fonte de poder imenso e imprevisível, diversos detentores de poder já tentaram controlar e limitar Chandra, entrando em conflito com sua necessidade de independência e liberdade. Quando o fogo interno de Chandra entra em contato com as regras e restrições dos diversos mundos, os resultados só podem ser explosivos.


Toda a sequência foi retirada de:
http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx

terça-feira, 13 de setembro de 2011

INNISTRAD >> Pre-release dia 24 de setembro em Jaú


Vá a um Pré-lançamento de Innistrad e experimente a nova coleção de Magic: the Gathering uma semana antes dela chegar às lojas! 

Você receberá também um exclusivo card promocional Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha (limitado ao estoque).

 

Onde eu posso participar nos dias 24 e 25 de setembro de 2011?

Tem Pré-lançamentos rolando em lojas por todo o mundo! Confira o nosso localizador de torneios para encontrar uma loja com um Pré-lançamento perto de você. Contate sua loja preferida para confirmar o local do evento.

 

O que acontece lá?

Em um Pré-lançamento, você poderá jogar com os novos cards nos seguintes formatos:

Deck Selado:Cada participante recebe seis boosters de Innistrad para construir seu deck.

Booster Draft:Todos os participantes do booster draft recebem três boosters de Innistrad para utilizar no draft.

Gigante de Duas CabeçasCada equipe de dois participantes recebe 8 boosters de Innistrad para construir os decks (cada equipe recebe 8 boosters).

 

O que recebo por participar?

Em adição aos boosters, cada participante recebe (enquanto durar o estoque):
  • 1 card promocional (Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha)
  • 1 Cartão de Conquista


O cartão de conquista representa uma atividade divertida para os participantes completarem. Conquiste o prazer de completar todas as missões durante o Pré-Lançamento!
A Wizards of the Coast oferece dois boosters Innistrad por cada participante do torneio, para o conjunto total dos prêmios. Entre em contato com o organizador do evento de pré-lançamento para obter mais informações, como a taxa de inscrição e a premiação.

 

O que mais posso eu fazer?

Em conjunto com o evento principal do pré-lançamento, alguns locais podem oferecer duelo aberto.

Duelo Aberto:Os participantes do duelo aberto receberão 1 Première Pack de Innistrade e 1 card promocional Mayor of Avabruck/Howlpack Alpha (limitado ao estoque). No Duelo Aberto os participantes usam seu Première Pack para duelarem uns contra outros e contra os participantes do torneio de Pré-lançamento que estejam entre rodadas. Os participantes do torneio são incentivados a ajudar novos participantes do torneio e do Duelo Aberto no aprendizado do Magic.