Olá pessoal,
Como comentei no post anterior, no pre-release da tarde eu optei por usar um kit preto. O conjunto de raras veio bem forte no preto, dando a oportunidade de jogar novamente com Arco de Niléia ou optar por branco ou azul como segunda cor ou splash.
Acabei optando pelo BG pois novamente eu havia tirado uma pool ruim nas remoções. O toque mortífero que o arco oferece para as criaturas seria (e foi...) minha salvação! Ainda mais que agora eu teria também o Chicote de Érebo, garantindo a recuperação da vida perdida e oferecendo uma segunda chance às minhas criaturas...
Tirando alguma falha de memória, o deck ficou assim:
Não há muito o que se discutir, Érebo e seu chicote foram as 2 cartas do deck. Érebo te dá draw por um pequeno custo de vida, enquanto o Chicote de Érebo te recupera a vida perdida. O foco desse deck foi propositadamente maior na cor preta, favorecendo a devoção do Érebo e mais 4 cards (2 Saqueador de Mogis, 1 Mercador Cinzento de Asfódelos e 1 Discípulo de Fenax).
Também procurei utilizar o maior número de criaturas disponíveis que desencadeassem habilidades ao entrar na mesa, pois teria o chicote para utilizar essas habilidades 2 vezes (além da Marcha dos Ressurgidos). Foi assim em alguns jogos, trazendo pela segunda vez um Saqueador para dar o ataque final, ou um Mercador para matar quando o ataque não seria possível. O Discípulo tirou vários bons cards da mão do adversário, enquanto Centauro Ressurgido tombava o topo.
Catoblepas Repugnante entrou no deck devido à falta de remoções. Pouco funcionou efetivamente como remoção, mas sempre gerava no adversário a necessidade de fazer contas antes de cada ataque, evitando perder 2 criaturas por 1.
Beijo da Víbora lembra uma remoção se olhada de longe sob determinado ângulo iluminada à luz do luar. Mas ela não entrou para o deck por conta desse romantismo todo e, sim, como uma forma de travar as monstruosidades alheias e outras habilidades. Cheguei a utilizá-la 3 vezes num mesmo game, graças ao nosso amigo Reparador de Fábrica, uma das cartas que eu mais torcia por tirar a cada compra.
Como se vê, a interação nesse deck entre os cards foi bem maior do que a pool montada pela manhã. Essa "soma de forças" me ajudou a enfrentar decks teoricamente mais fortes de igual para igual (ou quase) e rendeu um 2-1-1 ao final, trazendo mais alguns boosters para casa.
Finalizando os eventos, tenho certeza que verei em vários commanders:
- Érebos (e os outros deuses)
- Medomai, o Atemporal
- Queda do Herói
- Ginete Cinzento
- Chicote de Érebos (e as outras armas)
- Profeta de Crufix
- Leia os Ossos
E aposto em acharemos em alguns esses também:
- Cervo Brunido
- Uivador Noturno (e outras criaturas encantamentos)
- Sandálias de Pena-veloz
- algumas Provações (em especial a azul e verde)
- Kraken Esmagador de Navios (e outros monstruosos)
E você, em quais cards aposta?
Até mais!!
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Selado de Theros – Impressões do Pre-release 1
Olá pessoal,
Depois de um bom tempo sem escrever, esse último pre-release
me motivou a voltar. Posso dizer que Theros me surpreendeu positivamente em
muitos aspectos e que minha expectativa para as duas partes restantes do bloco
é a melhor possível.
Gostei dos deuses criados e de vários ciclos dentro da
edição. As criaturas encantamentos foram bem melhores do que eu imaginava e
temos várias aquisições para os diversos formatos de Magic, inclusive os
casuais (commander, pauper e afins) onde tenho me concentrado mais nos últimos
tempos.
Não sei se foi um "fenômeno localizado", mas muita gente saiu com pools fortes, bem focadas em 2 ou 3 cores. Também houve vários casos onde a pool pagou as inscrições com sobra (por exemplo saindo Elspeth, Xenagos, deus branco e arma branca pra mesma pessoa).
De manhã eu abri um kit verde (obrigado, Pezão!!) que veio assim:
Sabendo que eu não iria jogar de branco ou vermelho, tendo em vista as raras dos boosters, optei por deixar o deck UG e fiquei com essa formação (aproximadamente, pelo que eu me lembro):
Não tirei muitas remoções, então escolhi tentar crescer os meus bichos mais do que o adversário para tirá-los no corpo-a-corpo. Para isso eu tinha 4 frentes: monstruosidade, provações, criaturas encantamentos e o Arco de Niléia.
Para garantir que o dano fosse passar pela defesa do adversário, vieram: alguns voadores, inbloqueáveis e uma hidra com proteção ao azul. Também guardei alguns bounces para os perigos mais letais.
A parte "ruim" das provações é que elas demoram muito a fazer o seu efeito (draw, buscar land, dano, descarte ou ganhar vida), normalmente 3 ou mais turnos para se colocar os marcadores. Procurei abreviar isso com a ajuda do Arco de Niléia, abreviando em 1 turno o efeito.
Buscar terrenos com a Provação de Niléia ou com o Cervo Brunido me dava a possibilidade de ativar as minhas monstruosidades antes dos oponentes, além de também conseguir jogar as criaturas encantamentos agraciando as outras.
Poucas vezes eu consegui ativar a monstruosidade do Kraken Esmagador de Navios. Não por causa do seu custo e, sim, porque ela veio poucas vezes na minha mão. Mas seu efeito é devastador caso não haja remoção do outro lado da mesa, praticamente GG. Não devemos ver esse card no Standard/Modern, mas com certeza será incluída em várias listas de commanders, onde seu custo alto não será um problema.
Entre a Hidra Talha-Bruma e o Caçador Reverente, o segundo foi normalmente mais forte nos jogos em que participei. Embora a hidra tenha proteção E ímpeto, o caçador só dependia de um pouco de devoção para entrar grande na mesa. Isso deve se inverter no formato construído, onde as qualidades da hidra poderão ser melhores utilizadas.
Quimera do Horizonte é uma máquina em formatos limitados. Ainda mais por ter tirado 3 cópias dessa belezinha, toda hora ela estava presente na mesa, batendo com seu voar e me dando preciosos pontos extras de vida. Só na primeira rodada é que elas não jogaram tanto, pois encontraram com um Érebo do oponente logo no começo dos 2 games (terminamos empatados).
O Arco de Niléia foi um show a parte. Sozinho ele transformava todas as minhas criaturas em remoções no combate (toque mortífero), aumentava o poder/resistência, recuperava aquela vida perdida no começo do jogo e removia mosquitos alheios (várias vezes as Sandálias de Pena-veloz adversárias ficavam sem uso).
Mas a carta do deck foi Profeta de Crufix. Desvirar terrenos E criaturas todos os turnos E baixar criaturas como se tivessem lampejo é demais para uma carta em formato limitado. Se o oponente não consegue tirá-la em 2 turnos a diferença na mesa já fica muito grande... Não me lembro de ter perdido nenhum dos jogos onde ela participou. Ela já saiu desse deck do pre-release para o meu commander de Rafiq.
Por fim, para comprovar que não foram só os kits que vieram bons, confira a premiação que eu alcancei pelo primeiro lugar em meu grupo na manhã:
Essas foram algumas das minhas impressões, que resolvi compartilhar com vocês.
Vou preparar um outro texto sobre o pre-release da tarde, onde joguei com o kit preto.
Até mais!!
segunda-feira, 24 de junho de 2013
Notícias do Front #1: Controls no topo e "Vegas, baby" !
Olá, tudo bem ?
Já faz um tempo que escrevo sobre magic. Por diversos
motivos, os textos com característica de notícia de grandes eventos são o tipo
que mais escrevo, e a partir de hoje eu vou, por assim dizer, “oficializar esse
formato”, não só para diferencia-los mais claramente de outros tipos de texto
que escrevo, mas também para padroniza-los, logo, sempre que tivermos um
fim-de-semana com eventos competitivos, pretendo postar na segunda-feira um pequeno resumo, além de alguns destaques.
Esse é o “Notícias do Front”.
Nesse fim-de-semana tivemos o tradicional StarCity Open,
dessa vez na Philadelphia, e o maior evento do magic até hoje, o Grand Prix Las
Vegas. Começando pelo Open:
O T2 continua um formato diverso, e com certeza manterá essa
característica até M14, os decks do Open são um bom exemplo, no top16 temos 11
tipos de decks diferentes, divididos
entre agroo, control e midrange, fora vários decks que usam o “combo” de Boros
Reckoner e Ato Blasfemo. O resultado disso é um revezamento entre os decks
ganhadores, inclusive com uma rotação dos arquétipos dominantes, em algumas
semanas os super agroos dominam, em outra os midranges, então os controles, e
assim por diante.
Outra coisa é que todo deck quer ser o mais injusto possível,
por isso baralhos usando uma storm de Emissários, ou Reckoner e Ato, ou efeitos
de sacrifício com High Priest, ou várias criaturas com hexproof com muitas
auras, ou uma criatura gigante no turno 3, tudo isso é resultado de você
simplesmente não saber o que enfrentar, logo pensa “não sei para aonde apontar,
logo, vou jogar com um baralho que tenha uma jogada mortal para a maioria dos adversários,
mesmo que isso me de algumas desvantagens”. Decks control costuma ter
desvantagens nesse ambiente, porque é difícil achar “O Um para todos governar”,
ou seja, a lista certa que te deixa pelo menos 50/50 contra qualquer deck do
ambiente. Mas, estamos na semana boa para os controles, e o ganhador do SCG
foi Robert Seder com a seguinte lista:
Creatures (5)
Planeswalkers (5)
- 2 Jace, Architect of Thought
- 1 Jace, Memory Adept
- 1 Sorin, Lord of Innistrad
- 1 Tamiyo, the Moon Sage
Lands (27)
Spells (23)
- 3 Azorius Charm
- 1 Cyclonic Rift
- 2 Dissipate
- 4 Far
- 4 Sphinx's Revelation
- 2 Syncopate
- 3 Think Twice
- 4 Terminus
- 1 Aetherling
- 1 Evil Twin
- 1 Rest in Peace
- 1 Devour Flesh
- 3 Negate
- 1 Psychic Spiral
- 1 Purify the Grave
- 2 Tragic Slip
- 1 Tribute to Hunger
- 1 Jace, Memory Adept
- 2 Planar Cleansing
Sideboard
Clássica lista de “super friends”, ou seja, que usa vários planeswalkers para controlar a mesa. É interessante a escolha das remoções, far/away e azorius charm, ao contrário de outras listas, Robert Seder não tenta cartas condicionais como Tragic Slip e Preço Final, ele quer ter certeza que não terá uma carta morta, ou que seja possível remover a carta que o está incomodando. A ausência de Veredito também é notável, grande parte dos agroos atuais sabem lidar com ele, existe uma quantidade imensa quantidade de criaturas que você pode fazer e torcer por um Veredito, que ao invés de salvar a mesa para o control vira um Time Walk para o agroo. Terminus é o sweeper do momento, é a carta que pode responder a praticamente tudo, um Terminus milagrado no seu turno três, deixando duas manas de back up para counter ou remoção é o sonho para controlar a mesa adversária, porque na volta é fácil encaixar um planeswalker e ganhar o jogo.
O único Cyclonic
Rift é a resposta para alguma permanente que tenha passado pelos counters, ou
não seja removida pelo Anjo ou pelo Snap (caso de planeswlakers).
A escolha de criaturas também foi tradicional, Snapcaster
para aumentar a potência das suas mágicas e Anjo da Restauração porque
potencializa seu Snap e ataca e bloqueia muito bem.
No side, a comum coleção de 1-offs em controles, várias
cartas condicionais que vão muito bem em matchs específicos.
O grande problema desse baralho é que ele é horrível contra
um super agroo, você pouco interage com uma mesa cheia nos primeiros turnos, o
máximo que pode fazer é tentar atrasa-lo com charms e torcer por um terminus.
Como eu disse anteriormente, temos “semanas temáticas” no T2, essa era a boa
para um deck assim, que é muito bom contra midrange, mas semana que vem pode
ser um péssimo deck.
Em 3º lugar ficou Meru Bhanot, de 4 Color Rites:
Creatures (14)
Lands (23)
Spells (24)
Primeiramente, esse deck não é novo, foi criado pelo Adam Prosak, conhecido jogador norte-americano e começou a aparecer forte no MOL, fez inclusive aparições em top8s de PTQs e WMCQs brasucas. É um Junk Reanimator que abre mão dos pilgrims, slimes e etc para focar apenas na idéia de reanimar. Claro que isso é bom no sentido que você quase sempre turno 4 ou 5 tem uma bomba na mesa, mas abre o problema que contra algum deck que possa se aproveitar de você não interagir com a mesa nos primeiros turnos isso é um suicídio, pensando nisso o baralho usa Souls e Reckoner, e o apelo desse último explica a adição dos combos com Harvest Pyre(já que você tomba muita coisa) e Ato Blasfemo (que também traz o efeito cólera).
Tem algumas coisas que não gosto nessa lista, Abrupt me
parece muito ruim em um deck com Grizly e Mulch, e Ato não me agrada também,
dependendo do quanto seu oponente enche a mesa, você perde antes de fazer Ato,
tanto que prefiro Rolling Temblor de main, que além da sinergia com Reckoner,
entra mais rápido e ajuda muito contra agroos.
Uma carta que me chamou muita atenção foi Boros
Battleshaper, é bem diferente e realmente não sei o quão bom é atualmente, em
alguns casos vai servir como removal, em outros você simplesmente adoraria algo
mais concreto, mas ainda sim, nice tech.
O último deck que destaco é o 6º colocado, pilotado por
David Kilmartin, o BG Midrange, ou “The Rock”:
Creatures (14)
Planeswalkers (4)
Lands (24)
Spells (18)
- 3 Abrupt Decay
- 2 Cremate
- 1 Putrefy
- 3 Tragic Slip
- 2 Victim of Night
- 3 Mutilate
- 4 Sign in Blood
- 1 Pithing Needle
- 1 Underworld Connections
- 2 Crypt Incursion
- 2 Golgari Charm
- 3 Appetite for Brains
- 1 Barter In Blood
- 3 Duress
- 1 Gaze of Granite
- 1 Sever the Bloodline
Sideboard
Mais uma lista que não é nova, começou se destacando no MOL e então nos torneios off-line. Imagino que o que tenha feito um jund abrir mão de uma cor seja Victim of the Night, Mutilate e Sign in Blood, são cartas muito boas no ambiente atual e quase que” injogáveis” em um deck que não tenha uma base mono black, na verdade, Mutilate acho que é o grande responsável, quase tudo que foge bem de Veredito morre para efeitos de menos/menos então é uma carta muito tentadora, e partir do momento que você pensa em um baralho baseado nela veem Victin, Sign e Geralf(contra controls), a adição de verde serve para esse deck realmente jogar, não apenas pelas remoções a mais, mas por Thragtusk, esse cara já definiu o T2 e é absurdo em vários match, e hey, já que você vai usar Tusk e Geralf, porque não ter um kill efetivo, como Desecretion Demon e uma Revelation, no caso, Discipule of Bolas. E voila, temos BG.
Nessa lista em especial, os 2 Cremates de main mostram um
baita medo do match contra reanimator (justificável, já que o baralho perdeu
para um no top8) e Cremate é um hate interessante, porque contra decks onde ele
seria morto serve de cycle.
E Agora ?
Como dito anteriormente, temos épocas para cada deck, é um
belo ambiente “pedra-papel-e-tesoura” e aparentemente ele não irá mudar até
M14, para qualquer um que queira vencer agora, ou tente se posicionar bem, acertando
o deck certo para a época certa, ou prepare seu “melhor tiro”, um bom baralho e
um bom treino podem fazer muita coisa nessa selva.
O Grand Prix Las Vegas foi o maior evento de um TCG de todos
os eventos. É, conviva com isso, 4500 jogadores. Para você ter uma ideia, no
Brasil temos uma média de 100 jogadores por ptq, seriam 45 ptqs tupiniquins. A
grande pergunta é, por quê? Como conseguiram praticamente dobrar o número de
jogadores de um GP?,
A Wizards nunca fez tanta publicidade para um evento aberto,
todas as suas páginas tinham links e propagandas desse GP, era algo no nível
que ela faz para o Pro Tour, coma diferença que o Pro Tour é fechado, então
você está apenas atraindo telespectadores, agora vocês está atraindo “inscrições”,
inscrições essas que podiam ser feitas online e previamente, uma novidade que
contribuiu para dias antes já preverem ser o maior
evento de todos os tempos.
Toda a propaganda de Modern Masters era propaganda do GP, e
a Wizards fez muito disso, seja colocando cartas cobiçadas pelos jogadores,
Goyf e Bob, seja exaltando o quão interessante era a edição com uma enxurrada de
artigos em sua página, inclusive falando dos arquétipos da edição para drafts e
selados.
Disponibilizar Modern Masters no MOL previamente foi outra
estratégia, com isso, todo jogador podia treinar ao máximo essa edição antes do
GP. Mas você acha caro 25 dólares pelo draft? Sem problema, eles
disponibilizaram Phantom Draft da edição, agora você podia gastar apenas 6
dólares e treinar muito.
Em resumo, a WotC fez de tudo para que cada jogador que
soubesse um mínimo sobre magic quisesse estar em Vegas, que quisesse comprar uma
box dessa edição e draftar (tanto que colocou 24 boosters na caixa, o que
abaixa seu preço e a deixa tentadoramente draftavel). Ela pegou na mão dos
jogadores e levou até esse GP.
“Ok Wizards, fui jogar, legal, gostei, mas o que você queria
com isso ?”
Ela queria você no Modern, porque ela quer um formato
Eternal que não esteja estragado pela Reserved List, por isso tantos incentivos
ao formato. Transformar em formato de PTQ e de Pro Tour obriga o jogador mais
competitivo a jogar, e a sucessão de reprints ataca o preço elevado das cartas,
se reprints como Thougzeise e Mutavault forem confirmados, temos mais um sinal
que o formato é a “menina-do-olhos” da Wizards, ou você acha que bans como o de
Second Sunrise com a justificativa de que “é ruim de assistir...” são comuns a
qualquer formato ?
Com tudo isso, só resta ao jogador aproveitar, é a época
para fechar os sets de shocks e Staples de um formato tão querido pela poderosa
do jogo. E a boa é draftar MM porque querendo ou não, é uma edição
divertidíssima.
Até a próxima,
Rudá Andrade dos Reis
Postado por
Rudá Andrade
às
06:22
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