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sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Porque jogar um GPT e dicas de Juiz para Torneios.


Olá, tudo bem ?

Normalmente escrevo como jogador e apreciador do jogo, mas dessa vez deixo esse  Rudá de lado e passo para o Rudá Juiz.


Porque jogar um Grand Prix Trial ?





GPTs oferecem uma série de vantagens que torneios regulares não.


Um comparativo:


Torneio Regular

·         Pontuação para os Planeswalker Points x1.
·         Nível de aplicação de regra Regular

Grand Prix Trial

·         Pontuação para os Planeswalker Points x3
·         Nível de aplicação de regra Competitivo
·         BYE 3 para o GP em questão.


Analisando essas diferenças, que em uma primeira olhada são simples.


Para jogar o atual Nacional de Magic (hoje chamado de World Magic Cup Qualifier), o único meio é tendo 300 Planeswalker Points, se você faz em média  3-1 por campeonato regular, ou seja 10 pontos (1 por participação, 3 por vitória), você precisa de 30 campeonatos para conseguir a pontuação, em uma temporada de um ano, você teria que manter uma regularidade digna de Pro Player em todo o campeonato que jogasse. No multiplicador x3 do GPT isso fica mais fácil, porque além  ganhar mais pontos por participação, todo o ponto que você ganha é vezes 3, ou seja, no nosso exemplo, você faria 10% do que você precisa, em um único evento!

Fora que esses pontos acumulados podem dar também  BYE para GPs (teremos um GP no Rio de Janeiro, ano que vem). Dada a raridade desse tipo de evento no interior, é sempre bom aproveitar.

No Magic, temos alguns níveis de aplicação de torneio, de acordo com sua aplicação de regra, Casual, Regular  e Competitivo. O GPT é no nível mais alto, o Competitivo, ele tem algumas diferenças do Regular e ai vão algumas dicas para não ter problemas com isso:

  • · No evento, você precisa preencher uma decklist, nela você lista seus cards do maindeck (no mínimo 60) e do sideboard (ou 0 cartas ou 15). Para facilitar, traga ela já pronta (link para download) ou pronta para passa a limpo na lista que será entregue quando você se inscrever. Quaisquer dúvidas para preenche-la, chame o juiz, essa lista será checada pelos juízes e quaisquer erros serão punidos com Game Loss, ou seja uma perda de jogo (lembrando que você joga uma melhor de 3 jogos).
·          
  •  Na partida, cuidado ao embaralhar o deck do seu oponente, evite derrubar qualquer carta ou sem querer ver alguma enquanto embaralha.
·       
  •   Nunca, em hipótese alguma, tente oferecer algo a seu oponente pela vitória, isso abrange desde oferecer algo para ele conceder até aquele “vamos decidir no dado quem ganha ?”  Esse tipo de coisa da Desclassificação imediata do torneio, além de possível banimento pela Wizards.
·           
  •  Essa é mais especial para o nível competitivo e costuma causar alguma confusão, sempre que você tem uma carta com uma habilidade desencadeada, anuncie ela, independente dela ser opcional ou não. Por exemplo, a carta Geist de Santo Traft quando ataca, faz um anjo 4/4 com voar que entra atacando. Em outro níveis, mesmo que você esqueça de falar, a habilidade acontece, no Competitivo você precisa falar que ela está acontecendo, não necessariamente anunciar a habilidade toda, uma indicação simples como anunciar que está “batendo 6” já basta, ou então colocar algo indicando a ficha. Se você esquecer, a habilidade não acontece.
·          
  •  Marque vida com bloco de papel e caneta, é um meio mais confiável do que dados, que apresentam  risco de você esbarrar e no bloco de papel você tem registrado cada mudança de vida, o que facilita caso aconteça alguma confusão quanto aos pontos de vida.
·          
  •  Leve o número de DCI!
·          
  •  Uma dica para torneios no geral, na dúvida sempre chame o juiz, ele está lá pra isso e não tem  nenhum problema chama-lo demais se você tem dúvidas.

O BYE 3 oferecido pelo GPT serve apenas para o GP em questão, no caso o de Charlotte, nos EUA. Esse BYE não é transferível. BYE 3 Significa que você só entra na 4ª rodada e com 3 vitórias (não, byes só são acumulativos até o número 3). No geral, a premiação é dada pelo suíço e o BYE é decidido em top4 ou top8.

Os GPTs são um degrau muito bom para quem quer jogar Magic mais sério, ao invés de pular do casual e dos FNMs para os PTQs, você passa por um torneio grande, mas ainda na sua comunidade local.


Boa sorte a todos !

Até a próxima,


Rudá Andrade “Juiz Level 1”

@_Rudandrade

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Lista de banidas - Commander Junho 2012





 Commander não é um formato que eu jogue, aliás, até gostaria de jogar mas ainda estou perdido neste ambiente... e devo dizer, ao jogar commander utilize um deck montado por você, tunado para seus gostos. Jogar com commander dos outros não é nada legal e principalmente, fácil.


Então, na vibe de montar um commander, qual a primeira coisa a se fazer? Checar a lista de cartas banidas para não correr o risco de chegar com aquele seu deck de 100 cards super poderoso e descobrir que não pode utilizar metade dele. Sendo assim, segue a lista atualizada (junho/2012) com os cards banidos neste formato:

Os cards a seguir são legais para utilização em seu deck, porém não podem ser utilizados como comandantes:
Os cards a seguir são banidos no formato:

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Dicas e truques

Dicas e truques

Querendo dar uma refrescada nos seus conhecimentos sobre as regras de Magic: The Gathering ou em busca de um novo truque para usar contra seu próximo oponente? Navegue por esta página e encontre informações atualizadas sobre as coleções mais recentes de Magic.


Dicas: Partes de um Turno

Cada turno tem cinco fases que devem ser seguidas na ordem:
Fase inicial
a. Etapa de desvirar
b. Etapa de manutenção
c. Etapa de compra
Fase principal
Fase de combate
a. Etapa de início de combate
b. Etapa de declaração de atacantes
c. Etapa de declaração de bloqueadores
d. Etapa de avaliação de dano de combate
e. Etapa de final de combate
Fase principal (novamente)
Fase final
a. Etapa final
b. Etapa de limpeza



 

Cards de planeswalker

Os planeswalkers são poderosos aliados que você pode convocar para lutar do seu lado. Cada um deles entra no campo de batalha com um número de marcadores de lealdade indicado em seu canto inferior direito, e cada um tem habilidades que exigem a adição ou remoção de marcadores de lealdade para serem ativadas. Você pode ativar apenas uma habilidade de lealdade de cada um de seus planeswalkers durante seu turno, e somente quando puder conjurar um feitiço.
Seus planeswalkers podem ser atacados pelas criaturas de seus oponentes (nesse caso, elas podem ser bloqueadas normalmente), e seus oponentes podem causar dano a eles, em vez de a você, usando mágicas e habilidades. Qualquer dano causado a um planeswalker faz com que ele perca uma quantidade equivalente de marcadores de lealdade. Caso perca todos os seus marcadores de lealdade, ele será colocado no cemitério!



 

Dica de regra: Lendas

Os cards lendários representam personagens, lugares e elementos únicos do multiverso de Magic. Se duas ou mais permanentes lendárias com o mesmo nome estiverem em jogo ao mesmo tempo, coloque todas no cemitério de seus donos.



 

Dica de regra: Fichas

Algumas habilidades pedem que você coloque em jogo uma ficha de criatura. Se você não tiver cópias suficientes do tipo certo de card de ficha, não se preocupe! Você pode usar moedas, dados ou qualquer outra coisa que tiver por perto.



 

Dica: Construir um deck

Um deck Construído deve conter no mínimo 60 cards. Ele pode incluir até 4 cópias de qualquer card, mas não há limites quanto ao número de terrenos básicos que um deck pode ter. A escolha de apenas duas cores para o seu deck lhe oferece um bom leque de opções.
Terrenos. Um deck de 60 cards geralmente tem 24 terrenos.
Criaturas. As criaturas representam de 20 a 30 cards em um deck típico de 60 cards. Escolha criaturas com custos variados de mana. As criaturas de baixo custo são potentes no início, mas as criaturas de alto custo podem vencer rapidamente um jogo assim que entram na mesa.
Outros cards. Artefatos, encantamentos, mágicas instantâneas e feitiços completam o seu deck.
Formatos Limitados
Quando você joga um formato Limitado, a construção de seu deck é parte da diversão. Você e seus oponentes constroem decks de no mínimo 40 cards dos cards que você abre e de terrenos básicos extras. (Um deck de 40 cards deve ter de 17 a 19 terrenos e de 15 a 20 criaturas.)
Deck Selado (2 ou mais jogadores)
Cada jogador abre um deck de torneio de 75 cards e dois ou três boosters de 15 cards. Construa o melhor deck de 40 cards que puder usando os cards de seus boosters.
Booster Draft (de 4 a 8 jogadores)
Cada jogador na mesa inicia com três boosters fechados. Cada jogador abre seu primeiro booster, escolhe um card e passa o restante à esquerda. Não mostre a ninguém suas escolhas nem o conteúdo dos boosters! Pegue um card de cada booster passado a você e passe o restante à sua esquerda, até que todos os cards tenham sido pegos. Repita o processo com o segundo booster, mas passando-o à direita. No último booster, volte a passar para a esquerda. Use suas escolhas e qualquer número de terrenos básicos para construir seu deck de 40 cards.



 

Dica: Reserva (sideboard)

Nos torneios Magic sancionados, você e seus oponentes não jogam apenas um jogo. Em vez disso, o primeiro jogador a vencer dois jogos vence a partida. A sua reserva permite que você reaja à estratégia de seu oponente no segundo e no terceiro jogo. Após a partida, você restaura seu deck para a configuração original.
Sua reserva contém exatamente 15 cards. Juntos, seu deck e sua reserva podem incluir até quatro cópias de qualquer card (que não sejam terrenos básicos). Se você decidir colocar cards de sua reserva em seu deck, você deve mover a mesma quantidade de cards de seu deck para a sua reserva.



 

Dica: O banco de dados online Gatherer

Visite http://gatherer.wizards.com para ir diretamente ao banco de dados oficial de cards de Magic: The Gathering. Você pode procurar por uma palavra, frase ou número que aparece em qualquer parte de um card — até mesmo o nome de seu artista favorito — e obter uma lista interativa de cards que correspondem à sua pesquisa.
O Gatherer é a ferramenta perfeita para ajudá-lo a construir decks. Se estiver criando um deck de Goblins, você pode buscar no Gatherer os cards que contém a palavra "Goblin". Você pode filtrar a sua busca para mostrar apenas os cards de uma determinada coleção ou os permitidos apenas em um determinado formato de jogo.




 

Dica: A pilha

Uma mágica ou habilidade não se resolve (tem seu efeito) imediatamente — ela tem de esperar na pilha .Ambos os jogadores têm uma chance de jogar uma mágica instantânea ou uma habilidade ativada em resposta. Se um jogador fizer isso, aquela mágica instantânea ou habilidade vai para a pilha em cima do que já estava esperando lá. Quando ambos os jogadores se recusarem a colocar algo em jogo, a mágica ou habilidade no topo da pilha será resolvida.
Eis um exemplo: Você controla Ursos Cinzentos, uma criatura 2/2. Seu oponente joga Incinerar para causar 3 pontos de dano a ele. Incinerar vai para a pilha. Você responde a Incinerar com Crescimento Desenfreado, que concede +3/+3 a Ursos até o final do turno.Crescimento Desenfreado vai para a pilha, em cima de Incinerar.Crescimento Desenfreado é resolvido primeiro, tornando a criatura 5/5. Quando Incinerar é resolvido, ele não causa dano suficiente para destruir seu Ursos fortalecido. (Se Incinerar tivesse sido jogado em resposta a Crescimento Desenfreado, as coisas teriam sido muito diferentes . . . .)


Retirado de: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=mtg/tcg/resources/tipsandtricks

terça-feira, 20 de setembro de 2011

[Commander] Lista de Banidas - Setembro 2011






Lembrando que o formato Commander não tem suas regras estipuladas pela Wizards, e sim pelo fórum mtgcommander.net.

"As cartas válidas no Commander são as mesmas válidas no Vintage, com duas exceções: as cartas são válidas a partir do dia do pré-lançamento (prerelease) da sua série; e Shahrazad, que é uma carta banida no Vintage, é perfeitamente válida no Commander."

O texto acima, retirado desse post aqui do blog passa a ser diferente, pois Shahrazad volta a ser uma carta banida.
 
Uma carta que volta ao formato é Lion´s Eye Diamond, a famosa LED.

E mais uma criatura lendária não poderá ser utilizada como Comandante: Erayo, Soratami Ascendant.


Caso queira entender melhor as mudanças, acesse o texto oficial.


Sendo assim, a nova lista de banidas do formato é:

-Ancestral Recall
-Balance
-Biorhythm
-Black Lotus
-Coalition Victory
-Channel
-Emrakul, the Aeons Torn
-Fastbond
-Gifts Ungiven
-Kokusho, the Evening Star
-Karakas
-Library of Alexandria
-Limited Resources
-Metalworker
-Mox Emerald
-Mox Jet
-Mox Pearl
-Mox Ruby
-Mox Sapphire
-Painter's Servant
-Panoptic Mirror
-Protean Hulk
-Recurring Nightmare
-Staff of Domination
-Sway of the Stars
-Time Vault
-Time Walk
-Tinker
-Tolarian Academy
-Upheaval
-Yawgmoth's Bargain



As seguintes lendas não podem ser utilizadas como Comandantes:

-Braids, Assecla da Cabala
-Erayo, Soratami Ascendant
-Rofellos, Emissário de Llanowar

[DCI] Mudanças na lista de banidas & restritas


Olá pessoal,


Foi anunciado hoje, 20 de setembro, e passa a valer no dia 01 de outubro uma nova lista de banidas & restritas dos diversos formatos de Magic. Veja os cards que serão afetados:

Vintage 
Fact or Fiction deixe de ser restrito

Legacy
Mental Mistep está banido

Modern
Blazing Shoal está banido
Cloudpost está banido
Green Sun´s Zenith está banido
Ponder está banido
Preordain está banido
Rite of Flame está banido


Extended
 Jace, the Mind Sculptor está banido
Mental Mistep está banido
Ponder está banido
Preordain está banido
Stoneforge Mystic está banido


Standard, Scars of Mirrodin Block Constructed
não houve alterações




Para conferir a lista completa de cards banidos e restritos, clique aqui.


Para entender melhor as razões de cada banimento, texto de Erik Lauer, clique aqui.


As alterações válidas apenas no Magic Online são anunciadas mensalmente, direto na comunidade. Para conferir, clique aqui.




sábado, 10 de setembro de 2011

Explicando os Planeswalker Points

Por: Eder "Beoulve"
Contribuição: Rodrigo Sughayyer




 

Bem, estou aqui explicando o novo sistema de pontuação e ranking DCI. Pode parecer um pouco complicado a priori, mas na verdade é bem simples.

Funciona da seguinte forma: Cada torneio sancionado que o jogador participar, ele receberá um total de pontos, que depende do seu resultado, do número de jogadores, e do nível do torneio.
Os resultados dão pontos da seguinte forma: cada vitória dá ao jogador 3 pontos, e cada empate 1 ponto. Derrotas não valem pontos.

Além disso, o jogador recebe pontos de acordo com o tamanho (número de participantes) de cada torneio, de acordo com a seguinte tabela:

de 8 a 15 jogadores: 1 ponto
até 31 jogadores: 2 pontos
até 63 jogadores: 3 pontos
até 127 jogadores: 4 pontos
até 255 jogadores: 5 pontos
até 511 jogadores: 6 pontos
até 1023 jogadores: 7 pontos
até 2047 jogadores: 8 pontos
a partir de 2048 jogadores: 9 pontos



Depois, é aplicado um multiplicador dependendo do nível do torneio, conforme a tabela abaixo:

1x: Sanctioned Magic tournaments, Prerelease events, Launch Parties
2x: Game day events, WPN Premium Qualifiers
3x: Friday Night Magic, Grand Prix Trials, WPN Premium Tournaments
5x: Pro Tour Qualifiers, National Qualifiers
8x: Grand Prix, National Championships
12x: Pro Tour, World Championship

Após o multiplicador, a Wizards ainda pode conferir pontos adicionais por quaisquer bônus cabíveis.


 



Falaremos agora a respeito do ranking. Existem 4 rankings:

Lifetime Ranking:
Todos os torneios sancionados contam para este ranking. Este é seu histórico competitivo no Magic.

Friday Night Magic Ranking:
Neste ranking, apenas as pontuações obtidas nos FNM são computadas. No final de cada Season (temporada), os 100 melhores jogadores são convidados para um torneio.

Competitive Ranking:
Qualquer campeonato não-casual computa pontos para este ranking, que define quem ganha bye para futuros GP e invitations para PRO TOURS (ainda existe gptrial e ptq)
Cada Season (temporada) de competitive dura 4 meses e dá os byes para os torneios dos 4 meses seguintes.

Professional Ranking:
Apenas os pontos adquiridos nos GP, PT e Mundial são computados para este ranking (nacionais não contam). Este ranking define os jogadores aptos a participar do mundial, e possivelmente para decidir o Player of the Year - e TALVEZ (repito, TALVEZ) algum bônus futuro, como os pro levels atuais. Este ranking é anual.


 



Falemos agora a respeito das Seasons (temporadas).

FNM Ranking
A season começa 05/09/2011  e vai até 01/07/2012, após essa data os 100 melhores jogam o mundial FNM.

GP/PT/NACIONAL SEASON (usam o Competitive Ranking)
As temporadas são de 4 meses, ao final do período os jogadores são premiados com byes nos GP e invites para o pro tour dos meses seguintes.

Os Byes são distribuídos da seguinte forma:
Top 300 – 3 byes
Top 2000 – 2 byes
Top 15000 – 1 bye

As vagas para o Pro Tour seguem a seguinte formúla:
10 melhores das regiões: north america e europe
5 melhores de cada uma das outras regiões(latin america, asia, etc..)
65 melhores players após os players acima

Todos os classificados ganham passagens aéreas

SEASON 1 (29/08/2011 ATÉ 25/12/2011)
O ranking competitivo desse período é o utilizado para premiar os byes para GP e os invites para o Pro Tour que acontecem durante a season 2 (lembrando que gptrials e ptqs continuam valendo).

SEASON 2 (26/12/2011 ATÉ 01/04/2012)
O ranking competitivo desse período é o utilizado para premiar os byes para GP e os invites para o Pro Tour que acontecem durante a season 3 (lembrando que gptrials e ptqs continuam valendo). Esta Season é a usada para o nacional, prestem bastante atenção (ainda existirão os national qualifiers).

SEASON 3 (02/04/2012 ATÉ 02/09/2012)
O ranking competitivo desse período é o utilizado para premiar os byes para GP e os invites para o Pro Tour que acontecem durante a season 4 (lembrando que gptrials e ptqs continuam valendo).

MUNDIAL (usa o Professional Ranking)
A season para o mundial é única e vai de 04/07/2011 até 01/07/2012.

 

Falta confirmar se os campeões nacionais recebem também invite para mundial, as informações serão liberadas até o final do ano.


Originalmente postado em: http://www.ligamagic.com.br/?view=blog/viewPost&fid=1210

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Introdução aos Pontos Planeswalker: Qual é o seu nível?


Os eventos sancionados sempre foram uma parte importante da experiência do Magic, e a Wizards of the Coast sempre usou o mesmo sistema para classificar e fazer o ranking de sucesso dos participantes desses eventos sancionados... até agora.

A partir de hoje, usaremos um novo sistema chamado Pontos Planeswalker. No entanto, esse não é apenas um novo sistema de classificação. Os Pontos Planeswalker foram feitos para permitir que todos os participantes, dos casuais aos competitivos e profissionais, acompanhem e mostrem o quanto jogam — e vencem! — em eventos de Magic.

Neste artigo, eu vou explicar o que mudou, por que resolvemos mudar e como isso afetará você. Como principal idealizador dos Pontos Planeswalker, posso dizer que chegamos a esse sistema porque acreditamos que ele será mais significativo para mais jogadores. Os Pontos Planeswalker encorajarão mais jogadores a jogar em mais eventos sancionados de Magic em todos os níveis, de eventos casuais em lojas até o Pro Tour.

Vamos começar!

O que são os Pontos Planeswalker?

Os Pontos Planeswalker são a substituição do sistema anterior da Wizards para classificar e fazer o ranking da participação dos jogadores de Magic em eventos sancionados. Eles são um sistema com uma premissa simples: jogar é bom; vencer é ainda melhor.

Em poucas palavras, os Pontos Planeswalker recompensam os participantes por participar de eventos sancionados (com eventos maiores e/ou mais competitivos, concedendo mais pontos) e por vencer partidas (3 pontos para cada vitória, 1 para cada empate e nenhum para cada derrota). Não se pode perder pontos por perder partidas, e não é necessário "gastar" seus pontos para desfrutar dos benefícios de uma boa classificação. O seu total vitalício nunca diminui*.

O programa de Pontos Planeswalker registra os seus pontos de diversas formas, incluindo um total Vitalício que permite que você suba de nível e ganhe ranks em um sistema de progressão. Há também diferentes totais, como o total Competitivo e o total Friday Night Magic, utilizados para distribuir convites para eventos exclusivos e oferecer outras recompensas.

E, por fim, os Pontos Planeswalker são retroativos. Se você já tem um número DCI e participou de eventos sancionados, já tem pontos vitalícios, uma vez que aplicamos o sistema de Pontos Planeswalker a todas as partidas que você já jogou. Assim, você já tem um nível no sistema de progressão!

Por que Pontos Planeswalker?

A maior vantagem dos Pontos Planeswalker é que eles premiam você por jogar Magic. Ao participar de um evento, o seu total vitalício sobe. Ele jamais diminui com uma derrota em uma partida.

Antes, perder partidas causava a perda de pontos na classificação. Quanto mais bem-classificado você estivesse em relação ao oponente que o derrotou, mais pontos você perdia. Além da satisfação pelo sucesso, os jogadores de primeira linha desejavam utilizar seus pontos na classificação para conseguir certos benefícios (principalmente byes em Grand Prix e convites para Campeonatos Nacionais, Pro Tours e Campeonatos Mundiais). Esses participantes eram desencorajados a participar dos torneios, uma vez que algumas rodadas ruins poderiam prejudicar suas chances de sucesso — ou mesmo de estarem presentes — em eventos grandes!

Como parte de nossa pesquisa de mercado sobre os eventos, conversamos com o público dos eventos locais, do Friday Night Magic, participantes do nível dos Classificatórios para o Pro Tour, Grand Prix e do próprio Pro Tour sobre o sistema de classificação. Repetidas vezes ouvimos em todos os níveis que havia aqueles que ficavam "sentados em seus pontos", deixando de ir a eventos para se manter no topo da classificação, e que isso era ruim para o Magic.

A melhor forma de aperfeiçoar sua habilidade no Magic é competir com duelistas habilidosos. Se os eventos locais sancionados "não valem a pena" para aqueles bem classificados, os novos participantes que querem se tornar melhores perdem o acesso a isso. Os líderes da classificação, por sua vez, diziam querer participar de eventos sancionados de Magic, mas não se sua classificação fosse prejudicada.

Em artigos na Internet, discussões em redes sociais e outras declarações públicas, ouvimos que a proteção aos pontos não apenas estava acontecendo regularmente, como estava deixando todos frustrados e infelizes.
Quando começamos a debater internamente um novo sistema de classificação que respondesse às preocupações de todos (incluíndo as nossas!), sabíamos que o novo sistema teria de satisfazer alguns requisitos.

Buscamos, especificamente, os seguintes atributos:

  • Legitimidade – Qualquer sistema de classificação de Magic precisa classificar adequadamente os participantes dos eventos Magic com base em critérios importantes para eles. A equipe de pesquisa e desenvolvimento do Magic trabalhou com a equipe de organização de eventos para analisar sistemas candidatos e garantir que o sistema escolhido recompensasse a habilidade no Magic e incentivasse o comportamento que os fãs de Magic passaram a esperar em torneios. Não queríamos resolver um problema só para criar outro! 
  • Retroatividade – O histórico de partidas de todos precisava contar para o novo sistema. Muitos participantes trabalharam duro para chegar à pontuação atual, e nós sabíamos que não poderíamos adotar nenhum sistema que trouxesse todos de volta ao zero. 
  • Simplicidade – Um bom sistema torna fácil aos participantes entenderem o que afeta sua classificação. Adotando a forma pela qual os pontos já são conquistados em cada torneio (i.e., 3 por vitória, 1 por empate e 0 por derrota), os Pontos Planeswalker dão aos participantes uma visão transparente e direta de seu sucesso no Magic. 
  • Realização – Sabíamos que queríamos um sistema de progressão baseado em patamares ou níveis. Seus pontos Planeswalker não são apenas um número; são um registro de sua progressão. Vou mostrar esse registro de progressão mais tarde neste artigo. 
  • Diversão – O sistema de classificação do Magic deveria dar às pessoas motivos para jogar Magic, e não para não jogar Magic. (a maioria dos jogadores de Magic acha jogar Magic mais divertido do que não jogar Magic).

Como funcionam os Pontos Planeswalker

Seus Pontos Planeswalker são registrados de várias formas. Seu total Vitalício registra todos os pontos que você já ganhou, e é usado para calcular seu nível de Pontos Planeswalker. Seu total Competitivo conta pontos de eventos competitivos na temporada competitiva atual. Seu total Friday Night Magic conta pontos de eventos Friday Night Magic. E, por fim, seu total Profissional soma os pontos conquistados em eventos grandes. Esses totais serão utilizados para conceder convites e byes para diferentes tipos de eventos.

Eventos Casuais
 
Eventos casuais premiam apenas pela participação, e não pelos resultados das partidas. Você recebe um número fixo de pontos, pelo menos um por cada evento. Comparecer a eventos casuais sancionados ou pedir que sua loja sancione as partidas casuais é uma excelente forma de ir aumentando seu total vitalício. Não há razão para não sancionar seu evento, mesmo que seja apenas você e seus amigos jogando Commander na loja local.

Os pontos de eventos casuais contam apenas para seu total Vitalício.
 
Eventos Competitivos
 
Em eventos competitivos (todos que não são casuais), o número de Pontos Planeswalker que você ganha depende do número de participantes, do seu desempenho nas partidas e do tipo de evento (FNM, Classificatórios para o Pro Tour, Campeonato Mundial, etc).

Os pontos de eventos competitivos contam para seu total Vitalício e para seu total Competitivo na Temporada Competitiva atual. Dependendo do tipo de evento, os pontos de eventos competitivos também podem contar para seu total Friday Night Magic e seu total Profissional.

Pontos de participação: eventos competitivos concedem pontos de participação com base no número de participantes. Quanto mais jogadores se enfrentarem — ou, vendo por outro lado, quanto mais amigos você levar — mais pontos todos ganham pela participação. Você ganha pontos de participação mesmo que não vença uma partida sequer. Tudo que você tem que fazer é jogar!

Desempenho nas partidas: em eventos competitivos, você ganha 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.

Multiplicador do evento: seus pontos de participação e pelas partidas em cada evento são somados e multiplicados por um número determinado pelo tipo de evento. Um Friday Night Magic, por exemplo, tem um multiplicador de 3x, enquanto um Grand Prix tem um multiplicador de 8x.

Há mais informações sobre os pontos de participação e os multiplicadores de evento em, a página de informação dos Pontos Planeswalker.

Subindo de Nível

Conforme seu total Vitalício aumenta, você ganha níveis no sistema de Pontos Planeswalker.
Esses são os níveis e os pontos necessários para alcançá-los:


Para ver como o seu total Vitalício afeta o seu nível, vejamos este caso de estudo: eu, Mike Turian!

No sistema antigo, meu total de pontos era de 2.316, o que fazia de mim o líder do ranking mundial... mesmo não tendo jogado Magic sancionado desde que entrei para a Wizards of the Coast, em 2004. Se eu tivesse jogado regularmente durante esse período, esse número provavelmente teria diminuído, já que é difícil manter uma classificação tão alta. No entanto, como estive "sentado em meus pontos" (mesmo que não pelos motivos de costume), eu ainda sou o líder do ranking de Magic de acordo com o sistema antigo.

No sistema de Pontos Planeswalker, o mesmo histórico de eventos e partidas faz de mim um Arquimago de nível 46, com mais de 25.000 pontos Vitalícios. É um total respeitável, que reflete meu sucesso em eventos de alto nível, mas não é páreo para o líder do ranking: meu companheiro de Hall da Fama Olivier Ruel, um Arquimago de nível 50 com mais de 65.000 pontos Vitalícios!

Meu total Vitalício mostra minhas conquistas passadas, mas, como não jogo há sete anos, meu total Competitivo na temporada atual é zero. Se alguém com exatamente o mesmo histórico que eu (que não trabalhasse na Wizards e não estivesse no Hall da Fama) quisesse voltar ao Pro Tour, teria algum trabalho pela frente!

Como Ganhar Convites e Byes

Os Pontos Planeswalker dão aos participantes como você a oportunidade de se classificar para eventos exclusivos apenas para convidados como os Pro Tours e o Campeonato Mundial. Você também pode ganhar byes em Grand Prix, os maiores e mais empolgantes eventos abertos oferecidos pela Wizards of the Coast.

Por sabermos que os jogadores competitivos levam suas pontuações a sério e as administram com cuidado, continuaremos a calcular convites e byes com base no antigo sistema de classificação até o fim da temporada 2011. A partir de 2012, concederemos convites e byes com base no sistema de classificação dos Pontos Planeswalker.

Byes em Grand Prix
 
Ao fim de cada temporada, calcularemos o total Competitivo de todos e concederemos byes com base no ranking mundial. Até o fim da temporada seguinte, os jogadores com byes começarão cada Grand Prix do qual participarem com o número correspondente de vitórias. É isso mesmo. Você poderá utilizar seus byes em cada Grand Prix em que jogar até o fim da temporada seguinte. E, com mais edições de Grand Prix do que nunca, há mais oportunidades do que nunca para utilizar esses byes.

Convites para o Pro Tour
 
Serão concedidos convites e passagens aéreas para o próximo Pro Tour para os jogadores elegíveis com base em seus totais Competitivos ao fim de cada temporada Competitiva. A partir de 2012, os Grand Prix não premiarão automaticamente os vencedores com convites. Porém, o alto número de participantes e o alto multiplicador do evento fazem de um Grand Prix um excelente lugar para acumular pontos para o total Competitivo.

Friday Night Magic Championship
 
Uma das coisas mais empolgantes que estamos introduzindo com os Pontos Planeswalker é o FNM Championship. Cem jogadores entre os de maior total Friday Night Magic serão convidados para esse campeonato, com uma possível passagem aérea incluída.

Campeonato Mundial
 
Os melhores competidores se reunirão para determinar quem será o Campeão Mundial, e seus Pontos Planeswalker Profissionais os farão chegar lá.

Os Pontos Planeswalker e Você

Quer você seja um profissional veterano ou só esteja começando, o novo site dos Pontos Planeswalker lhe permite acompanhar seu histórico de eventos e partidas, seu nível atual, sua posição no ranking mundial e seus totais Vitalício, Competitivo, Friday Night Magic e Profissional.

Se você já tem um número DCI, o site dos Pontos Planeswalker lhe permitirá ver quantos pontos Vitalícios você tem. Com seu número DCI, você também pode visitar o site dos Pontos Planeswalker e criar uma conta de Pontos Planeswalker* para ver seus pontos, seu ranking em jogos competitivos e seu nível atual. Se você não tem um número DCI, essa é a hora de se juntar a nós. Use o Localizador de Lojas para encontrar uma loja perto de você. Eles podem inscrever você, lhe dar um número DCI e deixar que você comece nos eventos sancionados imediatamente.

E, se você tiver mais de um número DCI, essa é a hora de combiná-los. Como seu total Vitalício não diminui*, você só tem a ganhar ao unificar todos os seus pontos e descobrir em que nível você está! Você pode fazer login no site dos Pontos Planeswalker [Link]e usar o formulário DCI Combine para escolher seu número preferido e se certificar de que todos os seus pontos contem para seu total Vitalício.

O Sentido dos Pontos

No fim das contas, nosso objetivo ao criar os Pontos Planeswalker foi proporcionar a melhor experiência possível a jogadores como você. Você pode jogar em quantos eventos quiser, ganhar pontos, subir de nível e talvez até chegar ao Pro Tour.

O novo site dos Pontos Planeswalker está no ar, esperando por você. Se você tem um número DCI, pode fazer seu login agora, configurar sua conta e ver quantos pontos você tem, em que nível você chegou e quantos pontos Vitalícios faltam para chegar ao próximo nível. Você também pode ler o FAQ dos Pontos Planeswalker, que tem mais informações sobre o sistema e muitos links úteis.

*Sua participação no Programa de Pontos Planeswalker inclui, mas não se limita, a sua elegibilidade, o gerenciamento de conta e o recebimento de convites e byes, e está sujeita aos termos e condições dos Termos Oficiais do Programa de Pontos Planeswalker. A Wizards se reserva o direito de cassar pontos ganhos de forma fraudulenta ou como resultado de trapaça ou qualquer outro comportamento censurável. Para mais informações, por favor visite.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Mecânicas de Innistrad

Olá pessoal,

Como toda nova coleção, Innistrad terá algumas mecânicas, termos e o retorno de antigas habilidades. Tudo isso serve para deixar o bloco com uma cara própria, trazendo um ar novo ao jogo. Algumas dessas novidades já foram reveladas e é sobre elas que esse artigo irá tratar.


CARDS DUPLA FACE

 Essa é, por enquanto, a maior novidade que a coleção nos apresenta. Acredito que não haja mais nada a ser revelado que impacte tanto o ambiente e predomine nas conversas pré-lançamento. Tanto é asim que já soltamos um post a respeito do assunto e, se você quiser mais detalhes, pode acessá-lo clicando AQUI.


MÓRBIDO

Um dos novos termos que iremos nos acostumar a ver nessa edição é a palavra rbido. Ela será usada sempre que uma habilidade for ligada a condição de ter tido uma criatura que morreu (foi colocada no cemitério vinda do jogo campo de batalha) no turno.



Do mesmo jeito que vimos o termo Maestria com Metais (quando você possuir 3 ou mais artefatos no seu campo de batalha) e Aterragem (quando um terreno entrar no seu campo de batalha neste turno) em outros blocos recentes, Mórbido poderá se relacionar com habilidades desencadeadas, habilidades ativadas ou habilidades que mudam o que um feitiço ou mágica instantânea fazem.



LUTAR

Se você joga Magic já há algum tempo, provavelmente já "lutou" e nem sabia disso. Aliás, não teria nem como saber pois a Wizards acaba de estipular o que vem a ser Lutar (é aquele esquema de duas criaturas causarem dano igual ao seu poder uma na outra). Ah, tá... Agora já lembrou de alguma carta em que isso já existia? Beleza... Mas veja então alguns detalhes importantes disso:


  • O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a vida e infectar funcionam normalmente.
     
  • O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
     
  • Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
     
  • Apenas as criaturas podem lutar.
     
  • Apenas duas criaturas podem lutar.
     
  • Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.


MALDIÇÃO

Uma Maldição é uma Aura que encanta um jogador e faz algo de malévolo a ele.

As Maldições não seguem nenhuma regra especial - elas seguem as regras normais para Auras que encantam jogadores - mas alguns cards de Innistrad interagem com o subtipo Maldição.

Observe que as Maldições dizem "encantar jogador" e não "encantar oponente", portanto, você pode encantar a si mesmo com uma Maldição se quiser.




RECAPITULAR

Por último mas não menos importante (para mim, é a melhor novidade das 5 apresentadas aqui) teremos a volta de uma antiga habilidade, Recapitular, já que ela tem tudo a ver com cemitério, que é um dos recursos que estão sendo explorados nesse bloco.

Para quem nunca jogou com esse tipo de habilidade, vale lembrar que Recapitular aparece apenas em mágicas instantâneas e feitiços e que ela permite que você utilize 2 vezes o mesmo card... A primeira vez utilizando-o normalmente da sua mão e a segunda vez utilizando-o do cemitério (independentemente de como ele foi parar lá, podendo ter sido utilizado, descartado etc). Para utilizar o card do cemitério você deverá pagar seu custo de recapitular, e o card será removido de jogo exilado.

Até!

domingo, 28 de agosto de 2011

[Innistrad] Regras de cards dupla face

Olá pessoal,

Saiu hoje de manhã no site da Wizards o anúncio sobre os cards de dupla face, que não terão o verso do card impresso da forma tradicional, mas sim com uma segunda face da mesma carta.

Na minha opinião, a princípio é um dos piores erros da história da Wizards (comparado à Reserved List e outros erros gigantescos cometido pela empresa). Torço para que nenhum card decente ou ótimo seja lançado nesse sistema, sendo deixados de lado assim que saírem do Standard.

Mas, vamos ao texto...


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Regras de cards dupla face

Esta página explica detalhadamente como funcionam os cards dupla face. Portanto, repete as informações básicas do Artigo sobre as mecânicas de Innistrad. Se estiver interessado apenas nos conceitos básicos, consulte o artigo sobre as mecânicas.
Há bilhões de cards de Magic impressos e, até o momento, todos tinham uma coisa em comum: o reverso do card. Bem, não é mais assim. Innistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.

Este artigo explica passo a passo como os cards dupla face funcionam. As informações apresentadas aqui não são exaustivas e podem ser expandidas ou substituídas por atualizações às Regras Abrangentes e às Regras de Torneio com o lançamento de Innistrad. Se este artigo não solucionar suas dúvidas, provavelmente elas serão abordadas nesses documentos ou nas Dúvidas Frequentes de Innistrad.

Visão geral dos cards dupla face

Um card dupla face tem duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic. Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zumbificar, por exemplo).
O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor - o ponto em sua linha de tipo - que diz de que cor ele é. As duas faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre. As características do reverso importam somente se o card está no campo de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não zero.)
Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.

Como inserir os cards dupla face no seu deck

Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções: colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad.
Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)
O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:
Innistrad Checklist Card

Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e marque no card curinga o nome do card dupla face que ele representa. Certifique-se de que a marca feita no card curinga não possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card dupla face em cada card curinga.
Apenas os cards curinga oficiais podem ser usados no lugar dos cards dupla face de um deck. Se usar um card curinga para representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards curinga para representar todos eles.
O card curinga será usado a qualquer momento em que seja importante manter a identidade do seu card secreta - ou seja, quando ele estiver no seu grimório, na sua mão ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será usado novamente quando ele estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for exilado com a face voltada para cima.
Sempre que o card dupla face estiver visível - seja por estar numa zona pública ou por ter sido revelado (digamos, por Telepatia), ou porque um jogador está olhando para ele devido a um efeito (digamos, Coerção) - os jogadores que puderem vê-lo poderão ver ambas as faces. Qualquer jogador que puder olhar para um card curinga numa zona escondida poderá olhar o card dupla face que ele representa.

Como fazer draft com cards dupla face

Devido a sua natureza única, os cards dupla face funcionam de modo diferente no Booster Draft.
Durante um booster draft, os cards dupla face são considerados como informação aberta e os jogadores não podem ser penalizados pela sua divulgação nem obrigados a escondê-la. Os jogadores podem revelar qualquer uma das faces de um card dupla face aos outros participantes do booster draft. O jogador pode tomar precauções para esconder a identidade de um card dupla face se desejar, mas isso não é obrigatório. Entretanto, os jogadores devem continuar sentados durante o draft.
Como sempre, as faces dos cards de face única de Magic não são uma informação aberta, portanto, revelar sua identidade ou simplesmente tentar descobri-la é ato passível de punição.
A partir do lançamento de Innistrad, os jogadores podem colocar os cards recém-selecionados no booster draft em qualquer parte do monte de cards selecionados. Isso é válido para todos os cards, não apenas para os cards dupla face ou nos drafts que incluem cards dupla face. Se desejar, o jogador pode começar seu monte de cards selecionados por draft com um terreno básico ou um card curinga e colocar os cards dupla face selecionados sob esses.

A transformação

Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por uma Aura).
A palavra "transformar" aplica-se independentemente da face que está sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar em Pastor de Gatstaf.
Embora a ação física seja a mesma, transformar não é a mesma coisa que ser virado com a face voltada para baixo. Isso significa que um card dupla face que se transforma não desencadeia Bolha Vidrada, por exemplo. Os cards dupla face estão sempre com sua face voltada para cima; eles jamais estão com sua face voltada para baixo. Se um efeito (digamos, Ixidron) tentar virar para baixo a face de um card dupla face, nada acontecerá.
Se qualquer card ou ficha que não seja um card dupla face for instruído a transformar-se, nada acontecerá. Ele não terá sua face voltada para baixo.
Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Como haverá Lobisomens entrando no campo de batalha em momentos diferentes, é possível que haja uma combinação de Lobisomens com a face frontal para cima e Lobisomens com a face reversa para cima no campo de batalha a todo momento.
Nem todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face se transformam em ambas as direções.

Os cards dupla face e os efeitos de cópia

Algumas das interações mais complicadas envolvendo cards dupla face ocorrem com efeitos de cópia, como Clone e Espelho Prolífero.
Se um efeito copia um card dupla face, ele copia as características da face exibida naquele momento. Ele não copia as características da outra face.
Os únicos objetos que podem se transformar são os cards que possuem duas faces físicas. Se uma ficha ou um card com um reverso regular de Magic é instruído a transformar-se, nada acontece. Mesmo se uma ficha ou um card que não seja dupla face for uma cópia de uma face de um card dupla face, ele não poderá se transformar.
Se um card dupla face se torna uma cópia de outra coisa, os valores copiados substituirão suas características enquanto o efeito de cópia durar, mesmo se o card dupla face se transformar. Se um card dupla face que está copiando outra coisa for instruído a transformar-se, ele fará isso porque o card físico tem duas faces, mas as suas características continuarão sendo as do que estiver copiando. O mesmo é válido se o objeto que ele está copiando for uma face de um card dupla face.