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quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Selado de Theros – Impressões do Pre-release 2

Olá pessoal,

Como comentei no post anterior, no pre-release da tarde eu optei por usar um kit preto. O conjunto de raras veio bem forte no preto, dando a oportunidade de jogar novamente com Arco de Niléia ou optar por branco ou azul como segunda cor ou splash.


Acabei optando pelo BG pois novamente eu havia tirado uma pool ruim nas remoções. O toque mortífero que o arco oferece para as criaturas seria (e foi...) minha salvação! Ainda mais que agora eu teria também o Chicote de Érebo, garantindo a recuperação da vida perdida e oferecendo uma segunda chance às minhas criaturas...

Tirando alguma falha de memória, o deck ficou assim:


Não há muito o que se discutir, Érebo e seu chicote foram as 2 cartas do deck. Érebo te dá draw por um pequeno custo de vida, enquanto o Chicote de Érebo te recupera a vida perdida. O foco desse deck foi propositadamente maior na cor preta, favorecendo a devoção do Érebo e mais 4 cards (2 Saqueador de Mogis, 1 Mercador Cinzento de Asfódelos e 1 Discípulo de Fenax).

Também procurei utilizar o maior número de criaturas disponíveis que desencadeassem habilidades ao entrar na mesa, pois teria o chicote para utilizar essas habilidades 2 vezes (além da Marcha dos Ressurgidos). Foi assim em alguns jogos, trazendo pela segunda vez um Saqueador para dar o ataque final, ou um Mercador para matar quando o ataque não seria possível. O Discípulo tirou vários bons cards da mão do adversário, enquanto Centauro Ressurgido tombava o topo.

Catoblepas Repugnante entrou no deck devido à falta de remoções. Pouco funcionou efetivamente como remoção, mas sempre gerava no adversário a necessidade de fazer contas antes de cada ataque, evitando perder 2 criaturas por 1.

Beijo da Víbora lembra uma remoção se olhada de longe sob determinado ângulo iluminada à luz do luar. Mas ela não entrou para o deck por conta desse romantismo todo e, sim, como uma forma de travar as monstruosidades alheias e outras habilidades. Cheguei a utilizá-la 3 vezes num mesmo game, graças ao nosso amigo Reparador de Fábrica, uma das cartas que eu mais torcia por tirar a cada compra.

Como se vê, a interação nesse deck entre os cards foi bem maior do que a pool montada pela manhã. Essa "soma de forças" me ajudou a enfrentar decks teoricamente mais fortes de igual para igual (ou quase) e rendeu um 2-1-1 ao final, trazendo mais alguns boosters para casa.

Finalizando os eventos, tenho certeza que verei em vários commanders:
- Érebos (e os outros deuses)
- Medomai, o Atemporal
- Queda do Herói
- Ginete Cinzento
- Chicote de Érebos (e as outras armas)
- Profeta de Crufix
- Leia os Ossos

E aposto em acharemos em alguns esses também:
- Cervo Brunido
- Uivador Noturno (e outras criaturas encantamentos)
- Sandálias de Pena-veloz
- algumas Provações (em especial a azul e verde)
- Kraken Esmagador de Navios (e outros monstruosos)

 E você, em quais cards aposta?

Até mais!!

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Selado de Theros – Impressões do Pre-release 1



Olá pessoal,

Depois de um bom tempo sem escrever, esse último pre-release me motivou a voltar. Posso dizer que Theros me surpreendeu positivamente em muitos aspectos e que minha expectativa para as duas partes restantes do bloco é a melhor possível.

Gostei dos deuses criados e de vários ciclos dentro da edição. As criaturas encantamentos foram bem melhores do que eu imaginava e temos várias aquisições para os diversos formatos de Magic, inclusive os casuais (commander, pauper e afins) onde tenho me concentrado mais nos últimos tempos.

Não sei se foi um "fenômeno localizado", mas muita gente saiu com pools fortes, bem focadas em 2 ou 3 cores. Também houve vários casos onde a pool pagou as inscrições com sobra (por exemplo saindo Elspeth, Xenagos, deus branco e arma branca pra mesma pessoa).

De manhã eu abri um kit verde (obrigado, Pezão!!) que veio assim:


Sabendo que eu não iria jogar de branco ou vermelho, tendo em vista as raras dos boosters, optei por deixar o deck UG e fiquei com essa formação (aproximadamente, pelo que eu me lembro):


Não tirei muitas remoções, então escolhi tentar crescer os meus bichos mais do que o adversário para tirá-los no corpo-a-corpo. Para isso eu tinha 4 frentes: monstruosidade, provações, criaturas encantamentos e o Arco de Niléia.

Para garantir que o dano fosse passar pela defesa do adversário, vieram: alguns voadores, inbloqueáveis e uma hidra com proteção ao azul. Também guardei alguns bounces para os perigos mais letais.

A parte "ruim" das provações é que elas demoram muito a fazer o seu efeito (draw, buscar land, dano, descarte ou ganhar vida), normalmente 3 ou mais turnos para se colocar os marcadores. Procurei abreviar isso com a ajuda do Arco de Niléia, abreviando em 1 turno o efeito.

Buscar terrenos com a Provação de Niléia ou com o Cervo Brunido me dava a possibilidade de ativar as minhas monstruosidades antes dos oponentes, além de também conseguir jogar as criaturas encantamentos agraciando as outras.

Poucas vezes eu consegui ativar a monstruosidade do Kraken Esmagador de Navios. Não por causa do seu custo e, sim, porque ela veio poucas vezes na minha mão. Mas seu efeito é devastador caso não haja remoção do outro lado da mesa, praticamente GG. Não devemos ver esse card no Standard/Modern, mas com certeza será incluída em várias listas de commanders, onde seu custo alto não será um problema.

Entre a Hidra Talha-Bruma e o Caçador Reverente, o segundo foi normalmente mais forte nos jogos em que participei. Embora a hidra tenha proteção E ímpeto, o caçador só dependia de um pouco de devoção para entrar grande na mesa. Isso deve se inverter no formato construído, onde as qualidades da hidra poderão ser melhores utilizadas.

Quimera do Horizonte é uma máquina em formatos limitados. Ainda mais por ter tirado 3 cópias dessa belezinha, toda hora ela estava presente na mesa, batendo com seu voar e me dando preciosos pontos extras de vida. Só na primeira rodada é que elas não jogaram tanto, pois encontraram com um Érebo do oponente logo no começo dos 2 games (terminamos empatados).

O Arco de Niléia foi um show a parte. Sozinho ele transformava todas as minhas criaturas em remoções no combate (toque mortífero), aumentava o poder/resistência, recuperava aquela vida perdida no começo do jogo e removia mosquitos alheios (várias vezes as Sandálias de Pena-veloz adversárias ficavam sem uso).

Mas a carta do deck foi Profeta de Crufix. Desvirar terrenos E criaturas todos os turnos E baixar criaturas como se tivessem lampejo é demais para uma carta em formato limitado. Se o oponente não consegue tirá-la em 2 turnos a diferença na mesa já fica muito grande... Não me lembro de ter perdido nenhum dos jogos onde ela participou. Ela já saiu desse deck do pre-release para o meu commander de Rafiq.

Por fim, para comprovar que não foram só os kits que vieram bons, confira a premiação que eu alcancei pelo primeiro lugar em meu grupo na manhã:


Essas foram algumas das minhas impressões, que resolvi compartilhar com vocês.

Vou preparar um outro texto sobre o pre-release da tarde, onde joguei com o kit preto.

Até mais!!

sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

MONTANDO SEU COMMANDER - Parte 1



Introdução

Montar um deck foi, e sempre será, uma arte. O chamado deck building pode estar um pouco deixado de lado nos formatos mais competitivos do Magic (Standard, Legacy etc) mas é sempre visto com bons olhos em formatos mais novos, como Modern e Pauper, justamente por ter um ambiente muito mais variável.



Em formatos informais, caso de Commander, o deck building é quase uma necessidade. Justamente por não ser competitivo os jogadores permitem-se experimentar mais no desenvolvimento de decks.



Se você é daqueles adeptos ao netdeck e montou/montará o seu commander assim, nem perca tempo lendo o restante do texto. Abra algum site, escolha sua lista e boa sorte!!



Agora se você é daqueles que acha que o "caminho" é tão importante quanto a "conquista" e está louco para se aventurar nas milhares de cartas e combinações que o Magic te oferece mas nunca soube por onde começar, esse texto é para você!!



A idéia é fazer um texto interativo, onde todos podem opinar e o resultado final será um conjunto das opiniões e do gosto do grupo. Até porque um deck de Commander não é (pelo menos, não deve ser) um modelo pre-fabricado, uma coisa que deva ser feita em série. Ele deve captar o "estilo" do jogador, deve utilizar cartas e combinações que sejam do agrado de quem o desenvolveu.





Nasce o formato

Segundo dizem, o Commander nasceu sendo jogado por juízes e organizadores nos grandes eventos onde procuravam ocupar o tempo livre e também exercitar o seu lado jogador. A possibilidade de infinitas combinações, muitas vezes não permitidas nos formatos cheios de exclusão de blocos, cartas banidas ou restritas, era um atrativo a mais para esses grupos e logo mais e mais pessoas foram aderindo ao formato.



Muitos lugares + muitas pessoas diferentes + um formato sem os “estribos” da Wizards/DCI = Muitas regras diferentes !!



Justamente para tentar unificar um pouco o universo do Commander foi desenvolvido um site para agrupar as regras básicas e lista de cartas banidas. Vale lembrar que cada lugar pode ter "a regra da casa". Isso é até desejado porque, através dessas experimentações, pode-se perceber mais facilmente necessidades de mudanças no formato.



A própria Wizards, quando decidiu comercializar o formato, manteve site como referência.



No Saloon não temos nenhuma regra da casa e procuramos adotar a mesma lista de banimento oficial.





A estrutura do Commander

O deck é formado exatamente com 100 cartas (1 Comandante + 99 cartas) e todas as cartas devem preservar a identidade de cor de seu Comandante.



Por identidade de cor devemos entender todas as cores do custo e das habilidades do card. Por exemplo, um Commander com Memnarca como comandante só permite que você utilize cards incolores e/ou azuis no seu deck enquanto Legião de Fractius permite que cards incolores e/ou de qualquer cor sejam usados no deck.



Ainda falando de cores, os terrenos do deck não podem gerar nominalmente cores que não estejam na identidade de cor. Por exemplo, uma Criptade Sangue gera nominalmente PRETO e VERMELHO e não pode estar em decks que não tenham as 2 cores em sua identidade. Já Lagoa Espelhada, embora possa gerar todas as cores, não fala nominalmente de nenhuma, podendo ser usada em qualquer deck. Caso um terreno que você controle (ou uma habilidade, ou um efeito) fosse gerar uma cor fora da sua identidade de cor, ele passa a gerar uma mana incolor.



Excluindo-se os terrenos básicos, todas as cartas do deck não podem ter repetições.



Embora permitido nas regras opcionais de Commander, a maioria dos grupos não utiliza sideboard nos decks. Aqui no Saloon não utilizamos side.





Escolhendo seu Comandante e as cores do seu Deck

Aqui começamos a parte interativa do nosso texto... Vamos a primeira escolha!!



Para não limitar a discussão dos cards na montagem do deck, resolvi que no nosso projeto iremos utilizar um Comandante de 5 cores.



Já de cara me permito excluir os 3 Fractius (Legião de Fractius, Senhor dos Fractius e Fractius Rainha) e Horda de Noções, pois já temos decks com esses comandantes/tribo no grupo e acabaríamos caindo em comparações.



Bom, nossas opções são: Atogatogue, Rebento de Alara, Cromat, Karona, Falso Deus, Progenitus, Rei Ceifador e Herdeiro do Ur-Dragão.




 





O Comandante pode ser usado apenas para "dar cor" ao seu deck, pode ter uma baixa/média interação com os cards ou pode ser a grande peça do deck.



Eu procuro escolher cards que se encaixem em baixa/média interação pois depender exclusivamente do comandante pode ser um grande risco... Assim como utilizar um comandante apenas por causa da sua identidade de cor faz com que você desperdice uma parte importante do deck, pois ele é o único card dos 100 que sempre estará na sua mão inicial (na verdade, na zona de comando).



E aí, qual das nossas opções pode ser um bom comandante?

Algum deles tem como carregar o deck nas costas?

Algum deles serve só para dar cor?

Quais interações podemos fazer com esses cards?



As opiniões e comentários podem ser postadas aqui no post do Blog ou na página do Facebook (no link para o esse post)...



Aguardo a sua sugestão para iniciarmos o nosso projeto!!