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quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Selado de Theros – Impressões do Pre-release 2

Olá pessoal,

Como comentei no post anterior, no pre-release da tarde eu optei por usar um kit preto. O conjunto de raras veio bem forte no preto, dando a oportunidade de jogar novamente com Arco de Niléia ou optar por branco ou azul como segunda cor ou splash.


Acabei optando pelo BG pois novamente eu havia tirado uma pool ruim nas remoções. O toque mortífero que o arco oferece para as criaturas seria (e foi...) minha salvação! Ainda mais que agora eu teria também o Chicote de Érebo, garantindo a recuperação da vida perdida e oferecendo uma segunda chance às minhas criaturas...

Tirando alguma falha de memória, o deck ficou assim:


Não há muito o que se discutir, Érebo e seu chicote foram as 2 cartas do deck. Érebo te dá draw por um pequeno custo de vida, enquanto o Chicote de Érebo te recupera a vida perdida. O foco desse deck foi propositadamente maior na cor preta, favorecendo a devoção do Érebo e mais 4 cards (2 Saqueador de Mogis, 1 Mercador Cinzento de Asfódelos e 1 Discípulo de Fenax).

Também procurei utilizar o maior número de criaturas disponíveis que desencadeassem habilidades ao entrar na mesa, pois teria o chicote para utilizar essas habilidades 2 vezes (além da Marcha dos Ressurgidos). Foi assim em alguns jogos, trazendo pela segunda vez um Saqueador para dar o ataque final, ou um Mercador para matar quando o ataque não seria possível. O Discípulo tirou vários bons cards da mão do adversário, enquanto Centauro Ressurgido tombava o topo.

Catoblepas Repugnante entrou no deck devido à falta de remoções. Pouco funcionou efetivamente como remoção, mas sempre gerava no adversário a necessidade de fazer contas antes de cada ataque, evitando perder 2 criaturas por 1.

Beijo da Víbora lembra uma remoção se olhada de longe sob determinado ângulo iluminada à luz do luar. Mas ela não entrou para o deck por conta desse romantismo todo e, sim, como uma forma de travar as monstruosidades alheias e outras habilidades. Cheguei a utilizá-la 3 vezes num mesmo game, graças ao nosso amigo Reparador de Fábrica, uma das cartas que eu mais torcia por tirar a cada compra.

Como se vê, a interação nesse deck entre os cards foi bem maior do que a pool montada pela manhã. Essa "soma de forças" me ajudou a enfrentar decks teoricamente mais fortes de igual para igual (ou quase) e rendeu um 2-1-1 ao final, trazendo mais alguns boosters para casa.

Finalizando os eventos, tenho certeza que verei em vários commanders:
- Érebos (e os outros deuses)
- Medomai, o Atemporal
- Queda do Herói
- Ginete Cinzento
- Chicote de Érebos (e as outras armas)
- Profeta de Crufix
- Leia os Ossos

E aposto em acharemos em alguns esses também:
- Cervo Brunido
- Uivador Noturno (e outras criaturas encantamentos)
- Sandálias de Pena-veloz
- algumas Provações (em especial a azul e verde)
- Kraken Esmagador de Navios (e outros monstruosos)

 E você, em quais cards aposta?

Até mais!!

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Selado de Theros – Impressões do Pre-release 1



Olá pessoal,

Depois de um bom tempo sem escrever, esse último pre-release me motivou a voltar. Posso dizer que Theros me surpreendeu positivamente em muitos aspectos e que minha expectativa para as duas partes restantes do bloco é a melhor possível.

Gostei dos deuses criados e de vários ciclos dentro da edição. As criaturas encantamentos foram bem melhores do que eu imaginava e temos várias aquisições para os diversos formatos de Magic, inclusive os casuais (commander, pauper e afins) onde tenho me concentrado mais nos últimos tempos.

Não sei se foi um "fenômeno localizado", mas muita gente saiu com pools fortes, bem focadas em 2 ou 3 cores. Também houve vários casos onde a pool pagou as inscrições com sobra (por exemplo saindo Elspeth, Xenagos, deus branco e arma branca pra mesma pessoa).

De manhã eu abri um kit verde (obrigado, Pezão!!) que veio assim:


Sabendo que eu não iria jogar de branco ou vermelho, tendo em vista as raras dos boosters, optei por deixar o deck UG e fiquei com essa formação (aproximadamente, pelo que eu me lembro):


Não tirei muitas remoções, então escolhi tentar crescer os meus bichos mais do que o adversário para tirá-los no corpo-a-corpo. Para isso eu tinha 4 frentes: monstruosidade, provações, criaturas encantamentos e o Arco de Niléia.

Para garantir que o dano fosse passar pela defesa do adversário, vieram: alguns voadores, inbloqueáveis e uma hidra com proteção ao azul. Também guardei alguns bounces para os perigos mais letais.

A parte "ruim" das provações é que elas demoram muito a fazer o seu efeito (draw, buscar land, dano, descarte ou ganhar vida), normalmente 3 ou mais turnos para se colocar os marcadores. Procurei abreviar isso com a ajuda do Arco de Niléia, abreviando em 1 turno o efeito.

Buscar terrenos com a Provação de Niléia ou com o Cervo Brunido me dava a possibilidade de ativar as minhas monstruosidades antes dos oponentes, além de também conseguir jogar as criaturas encantamentos agraciando as outras.

Poucas vezes eu consegui ativar a monstruosidade do Kraken Esmagador de Navios. Não por causa do seu custo e, sim, porque ela veio poucas vezes na minha mão. Mas seu efeito é devastador caso não haja remoção do outro lado da mesa, praticamente GG. Não devemos ver esse card no Standard/Modern, mas com certeza será incluída em várias listas de commanders, onde seu custo alto não será um problema.

Entre a Hidra Talha-Bruma e o Caçador Reverente, o segundo foi normalmente mais forte nos jogos em que participei. Embora a hidra tenha proteção E ímpeto, o caçador só dependia de um pouco de devoção para entrar grande na mesa. Isso deve se inverter no formato construído, onde as qualidades da hidra poderão ser melhores utilizadas.

Quimera do Horizonte é uma máquina em formatos limitados. Ainda mais por ter tirado 3 cópias dessa belezinha, toda hora ela estava presente na mesa, batendo com seu voar e me dando preciosos pontos extras de vida. Só na primeira rodada é que elas não jogaram tanto, pois encontraram com um Érebo do oponente logo no começo dos 2 games (terminamos empatados).

O Arco de Niléia foi um show a parte. Sozinho ele transformava todas as minhas criaturas em remoções no combate (toque mortífero), aumentava o poder/resistência, recuperava aquela vida perdida no começo do jogo e removia mosquitos alheios (várias vezes as Sandálias de Pena-veloz adversárias ficavam sem uso).

Mas a carta do deck foi Profeta de Crufix. Desvirar terrenos E criaturas todos os turnos E baixar criaturas como se tivessem lampejo é demais para uma carta em formato limitado. Se o oponente não consegue tirá-la em 2 turnos a diferença na mesa já fica muito grande... Não me lembro de ter perdido nenhum dos jogos onde ela participou. Ela já saiu desse deck do pre-release para o meu commander de Rafiq.

Por fim, para comprovar que não foram só os kits que vieram bons, confira a premiação que eu alcancei pelo primeiro lugar em meu grupo na manhã:


Essas foram algumas das minhas impressões, que resolvi compartilhar com vocês.

Vou preparar um outro texto sobre o pre-release da tarde, onde joguei com o kit preto.

Até mais!!

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Guildas de Gatecrash Pt1 - Orzhov e Dimir


Olá, tudo bem ?


Pré-Release a caminho, o que significa cartas novas e Guildas! Novamente teremos aquele sistema onde você escolhe uma guilda e joga com ela no pré, não da pra negar que o flavour disso é muito bom e flavour é sempre importante no campeonato mais convidativo e divertido do Magic.

Nenhuma guilda é melhor do que a outra e todas tem vantagens e desvantagens, isso é muito legal porque no final, você pode escolher a sua predileta sem se preocupar se essa escolha pode te custar alguma vitórias. A ideia de junto com o booster da guilda ainda vir uma carta rara com sua respectiva guilda também é muito boa e garante que todo mundo terá uma carta forte em seu deck, o que deixa o torneio bem mais divertido.


 Vamos as guildas:





ORZHOV






A guilda Orzhov é fundada nos princípios de que riqueza é poder, estrutura gera riqueza e a guilda cria a estrutura. A guilda é administrada como uma combinação de religião, agência de crédito e sindicato do crime. Uma ostentosa hierarquia de sacerdotes, impositores e conselheiros fantasmagóricos governa uma congregação de fiéis presos pela culpa, mortos-vivos endividados e servos thrull. Muitos membros dos Orzhov realmente acreditam que seu domínio é necessário para fazer de Ravnica o melhor que ela pode ser, e eles são inescrupulosos em seus métodos para tomar o poder. A maior parte dos ravnicanos enxerga os Orzhov como a organização corrupta que eles são, mas muitos são seduzidos por suas promessas de riqueza, prestígio e longevidade.


Habilidade – Extorquir

Extorquir é uma habilidade muito forte, seja para formatos Limitados (draft e selado), seja para os Construídos (T2, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Pauper). É uma habilidade para quando a partida se estende mais e você tem mais fontes de mana, nesse momento, toda mágica que você fizer terá um impacto forte na partida, porque você faz sua mágica e tem mana sobrando para pagar o extorquir de diversas cartas suas, ou seja, várias vezes suas cartas terão o custo + X, onde você paga X manas e seu oponente perde X e você ganha X.


Rara da Guilda – Thrull do Tesouro



Esse carinha é um primo distante do Titã do Sol que tanto jogou no antigo Standard e tem a cara dessa guilda no selado, que é o late game.  Imagine que em todos os seus jogos você possa ir trocando criaturas com seu oponente e usando remoções e após o 6º turno você tenha a opção de fazer nosso amigo Thrull e começar a voltar aquelas criaturas que você trocou no começo do jogo, ou seja, você começa a refazer mágicas de custo baixo, podendo aproveitar o Extorquir das suas cartas, inclusive do Thrull, é, me parece muita vantagem.


Porque eu jogaria de Orzov  ?


Além da habilidade Extorquir ser muito boa, Orzov é uma guilda que tradicionalmente tem várias remoções, o que sempre é muito bom em um Selado, seu oponente faz aquela bomba que ganharia o jogo e você simplesmente a remove da partida. Os formatos limitados tradicionalmente tem poucas remoções, então jogar com uma guilda que naturalmente já tem isso, é muito bom.




DIMIR




Nos corredores escuros e escorregadios do submundo espreita a insondável rede da guilda Dimir. A Casa Dimir é o segredo sombrio, mas aberto, de Ravnica: o povo sabe que os Dimir existem, mas fingem que não. O papel dos Dimir em Ravnica é oferecer serviços secretos que as outras guildas não podem ou não querem fornecer, usando seu mistério tanto como arma quanto como defesa. Os Dimir se escondem até de si mesmos, usando células de agentes infiltrados que sabem de apenas alguns poucos contatos. Os agentes Dimir não deixam rastros, destruindo as memórias das testemunhas de seus crimes e chegando ao ponto de eliminar suas próprias lembranças das missões.


Habilidade – Cifrar


Confesso que tive muito medo dessa habilidade quando ela foi lançada, dar a habilidade de lançar mágicas fortes a criaturas é sempre um risco, ainda mais porque Dimir costuma ter criaturas que não podem ser bloqueadas, logo, poderíamos ver loopings que controlariam a partida de uma maneira poderosa. Felizmente a Wizards pesou a mão e Cifrar ficou bem justo. Mas não deixa de ter cartas boas, como Chamado do Noctóptero e Praga do Submundo.


Rara da Guilda – Aberração Consumidora



A primeira coisa que é preciso para analisar essa carta é pensar na característica chave da guilda Dimir, eles gostam de tombar cartas do deck do oponente, o famoso mil. Se pensarmos isso e olharmos novamente a primeira habilidade, a carta já fica boa para o Selado, porque provavelmente ela entre em jogo como uma 6/6 ou 7/7 e a segunda habilidade ainda ajuda em aumentar esse poder, fora que reforça a característica da guilda, o que só pode ser bom!
Típica bomba de formato limitado que pode resolver um jogo sozinha.

Porque eu jogaria de DIMIR ?

Como eu disse anteriormente, uma caraterística da guilda Dimir é a de tomar grimório, bem, isso é muito forte em selado! Seu oponente tem apenas 40 cartas no deck, lembrando que na verdade o seu adversário começa com 33 cartas no deck, já que ele começou comprando 7. 33 cartas não parece um número tão grande para derrubar né ? Pois é, por isso Dimir é uma boa escolha no Pré.




Essa foi a parte 1, em breve a parte 2 falando sobre Gruul, Boros e Simic.


Até a próxima,


Rudá Andrade

@_Rudandrade 

quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Pre-release de PORTÕES VIOLADOS (Gatecrash)


Olá pessoal,


Já estamos na contagem regressiva para mais um lançamento de edição... Gatecrash!!

Como não queremos que ninguém fique de fora, temos 3 oportunidades para você jogar...




01 - SÁBADO VIP - MANHÃ (26/01)
Vagas: 8 jogadores por grupo
Início: 09 horas (previsão de término até às 13 horas)
Local: Salão do Edifício Alvorada

02 - SÁBADO - TARDE (26/01)
Vagas: 36 jogadores
Início: 14 horas (previsão de término até às 20 horas)
Local: Salão do Edifício Alvorada


03 - DOMINGO - TARDE (27/01)
Vagas: 20 jogadores
Início: 14 horas (previsão de término até às 19 horas)
Local: Saloon Jaú


Informações válidas para os 3 eventos:


Inscrição na hora:
70 reais
Inscrição com pagamento antecipado:
(até 23/01)
65 reais
Pre-release EM DOBRO:
(inscrição em 2 eventos, pagamento antecipado)
120 reais
JOGANDO TUDO:
(inscrição nos 3 eventos, pagamento antecipado)
175 reais

* O pagamento antecipado pode ser feito por depósito bancário (solicite os dados por e-mail) ou diretamento ao Pezão e/ou Matheus no Saloon.

* A inscrição compreende 1 Pack de Guilda + 2 boosters para premiação dos melhores colocados e sorteio

* Cada Pack de Guilda contem: 5 boosters de Retorno a Ravnica, 1 booster de Guilda, 1 card promocional, 1 card de conquistas, 1 marcador de pontos de vida Spindown, 1 carta do Mestre da Guilda e 1 adesivo com o símbolo da guilda.

* O número de rodadas de cada evento se dará pela quantidade de participantes:
até 8 jogadores = 3 rodadas
9 a 16 jogadores = 4 rodadas
17 a 32 jogadores = 5 rodadas
33 a 64 jogadores = 6 rodadas


>> Não faremos corte para TOP




COMO FAZER SUA PRÉ-INSCRIÇÃO:

Envie um e-mail para magicjau@gmail.com informando em quais eventos quer participar.
- Coloque seu NOME e DCI no e-mail
- Informe se fará o pagamento antecipado ou na hora
- As guildas serão distribuídas pela ordem de inscrição e pelo número de participantes no evento. Por exemplo, se tiverem 30 participantes teremos 6 jogadores de cada guilda. Indique na sua reserva a sua guilda preferida entre: Boros, Dimir, Gruul, Orzhov e Simic.

Um exemplo de como fazer o e-mail:

"Jogador: Matheus Segalla - DCI 1206-731-XXX
Reserva: Pre-releases 1 e 2, pagamento antecipado por depósito
Guildas: Dimir"




RESERVA - OUTROS MATERIAIS:

Estamos aceitando reservas também dos seguintes materiais de Portões Violados (Gatecrash):

- Booster Box - 300 reais (entregues a partir de 02/02)

- FatPack - 100 reais (entregues a partir de 09/02 - dependendo do envio da Devir) 

- IntroPack - 40 reais (disponível já no pre-release)

As reservas devem ser feitas pelo e-mail magicjau@gmail.com. A entrega será feita pela ordem de reserva e na quantidade enviada pela Devir (número limitado de materiais).


Dúvidas é só postar nos comentários...

domingo, 9 de setembro de 2012

Pre-release de RETORNO A RAVNICA

Olá pessoal,


Restam apenas 20 dias para o pre-lançamento do novo bloco RETORNO À RAVNICA!!


O nosso pensamento é que ninguém deve ficar de fora, então te oferecemos 3 oportunidades para jogar...

01 - SÁBADO VIP - MANHÃ (29/09)
Vagas: 8 jogadores*
Início: 09 horas (previsão de término até às 13 horas)
Local: Salão do Edifício Alvorada (a confirmar)

02 - SÁBADO - TARDE (29/09)
Vagas: 36 jogadores
Início: 14 horas (previsão de término até às 20 horas)
Local: Salão do Edifício Alvorada (a confirmar)

03 - DOMINGO - TARDE (30/09)
Vagas: 20 jogadores
Início: 14 horas (previsão de término até às 19 horas)
Local: Saloon Jaú


Informações válidas para os 3 eventos:


Inscrição na hora:
65 reais
Inscrição com pagamento antecipado:
(até 25/09)
60 reais
Pre-release EM DOBRO:
(inscrição em 2 eventos, pagamento antecipado)
110 reais
JOGANDO TUDO:
(inscrição nos 3 eventos, pagamento antecipado)
165 reais

* O pagamento antecipado pode ser feito por depósito bancário (solicite os dados por e-mail) ou diretamento ao Pezão e/ou Matheus no Saloon.

* A inscrição compreende 1 Pack de Guilda + 2 boosters para premiação dos melhores colocados e sorteio

* Cada Pack de Guilda contem: 5 boosters de Retorno a Ravnica, 1 booster de Guilda, 1 card promocional, 1 card de conquistas, 1 marcador de pontos de vida Spindown, 1 carta do Mestre da Guilda e 1 adesivo com o símbolo da guilda.

* O número de rodadas de cada evento se dará pela quantidade de participantes:
até 8 jogadores = 3 rodadas
9 a 16 jogadores = 4 rodadas
17 a 32 jogadores = 5 rodadas
33 a 64 jogadores = 6 rodadas



COMO FAZER SUA PRÉ-INSCRIÇÃO:

Envie um e-mail para magicjau@gmail.com informando em quais eventos quer participar.
- Informe se fará o pagamento antecipado ou na hora
- As guildas serão distribuídas pela ordem de inscrição e pelo número de participantes no evento. Por exemplo, se tiverem 30 participantes teremos 6 jogadores de cada guilda. Indique na sua reserva a sequência de preferência sua (Nessa edição teremos as guildas: Azorius, Golgari, Izzet, Rakdos e Selesnya). Essa sequência poderá ser alterada até 30 minutos antes do início do evento.

Um exemplo de como fazer o e-mail:

"Jogador: Matheus Segalla
Reserva: Pre-releases 1 e 2, pagamento antecipado no Saloon
Guildas: Azorius - Golgari - Izzet - Rakdos - Selesnya"



RESERVA - OUTROS MATERIAIS:

Estamos aceitando reservas também dos seguintes materiais de Retorno a Ravnica (RtR):

- Booster Box - 300 reais (entregues a partir de 06/10)

- FatPack - 95 reais (entregues a partir de 06/10 - dependendo do envio da Devir) 

- IntroPack - 40 reais (a confirmar) (disponível já no pre-release)

As reservas devem ser feitas pelo e-mail magicjau@gmail.com. A entrega será feita pela ordem de reserva e na quantidade enviada pela Devir (solicitamos 20 FatPacks).


Dúvidas é só postar nos comentários...

Até!

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Pre-release de Magic 2013 (M13) - 07 e 08 de Julho


Olá pessoal,


Sempre que chegamos próximo a um lançamento de edição fica aquela expectativa no ar quanto às mudanças que ela trará aos nossos formatos preferidos... Pra quem curte Standard ainda, a emoção é ainda maior!!

Aqui no Saloon teremos o pre-release de M13 durante todo o final de semana: Sábado, dia 07, e domingo, dia 08 de julho.

Confira as informações e programe-se!! Participe de um dos melhores campeonatos que a Wizards oferece (pelo menos um dos mais divertidos), ganhe uma premiação bem legal e consiga os cards que logo todos vão estar correndo atrás...


Inscrições ABERTAS apenas pelo e-mail: MAGICJAU@GMAIL.COM


Pre-release - SÁBADO
Local: salão de festas do edifício Vale do Jahu (Av. Tunin Capelozza, 490)
* Mesmo local que da última vez*
Horário: Inscrição 13 horas - Início 14 horas
Formato: SELADO de 6 boosters de M13
Inscrição: 60 reais
Vagas: 36 jogadores
Premiação: 1 card promo para todos os participantes + 2 boosters por participante para os melhores colocados e sorteio
LEVAR: Terrenos básicos, Papel, Caneta, Marcadores, Dados, Shields e acessórios


Pre-release - DOMINGO
Local: SALOON (Av. João Ferraz Neto, 534)
Horário: Inscrição 13 horas - Início 14 horas
Formato: SELADO de 6 boosters de M13

Inscrição: 60 reais
Vagas: 18 jogadores
Premiação: 1 card promo para todos os participantes + 2 boosters por participante para os melhores colocados e sorteio
LEVAR: Terrenos básicos, Papel, Caneta, Marcadores, Dados, Shields e acessórios





PROMOÇÃO: Jogue os 2 dias e ganhe 15 reais em créditos para futuras compras no Saloon (válido para compras acima de 50 reais)