quinta-feira, 1 de novembro de 2012

[FtV] From the Vault: Healms

Olá pessoal,


Recebemos 10 unidades do From the Vault: Healms recentemente.

Muitas já estão com seus donos, mas ainda temos algumas disponíveis para quem se interessar...

Este é um produto mais voltado para colecionadores, para aqueles que curtem uma arte diferenciada e não se importam em pagar um pouco mais em um card muito mais difícil de ser encontrado. Ele é impresso em pequena escala (mesmo as melhores lojas só puderam comprar, no máximo, 10 unidades do produto para revenda).

Esta edição do FtV nos traz 15 terrenos, alguns com arte nova e todos são foil!!

A lista é:
01. Ancient Tomb
02. Boseiju, Who Shelters All
03. Cephalid Coliseum
04. Desert
05. Dryad Arbor
06. Forbidden Orchard
07. Glacial Chasm
08. Grove of the Burnwillows
09. High Market
10. Maze of Ith
11. Murmuring Bosk
12. Shivan Gorge
13. Urborg, Tomb of Yawgmoth
14. Vesuva
15. Windbrisk Heights

Preço: 250 reais

Caso queira conferir as imagens dos cards, clique aqui.

Até!!

terça-feira, 30 de outubro de 2012

FNM - Novembro 2012 - Pilar de Chamas (Pillar of Flames)

Olá pessoal,


Mais um mês, mais um card novinho para a coleção de FNM...

E... para novembro teremos... PILAR DE CHAMAS!!

O pauper vem sendo bem representado nas escolhas dos cards FNM deste ano. Se duvidar é só conferir no nosso Arquivo FNM.

E aí, você também aprova o card?

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Porque jogar de BG Zombies.





Eai, tudo bem ?

Return to Ravnica está ai e o lado criativo de todo mundo está a mil com esse novo T2 cheio de cards multicoloridos e shocks lands.
Como o título do artigo sugere, não vou inventar muita moda, vou pelo óbvio e simples, mas mesmo assim da para “filosofar” em cima.

Porque Zombies ?

Era uma vez o antigo T2, nele um bichinho 3/2 chamado delver gerava mimimis intermináveis sempre que ele se juntava com seus amiguinhos, anjo, snap e geist. Um belo dia o ambiente se encheu de zumbis, que entravam muito rápido na mesa e não sofriam para counters, graças a sua amiga caverna.  Delvers controlavam, zumbis batiam horrores e o ambiente era saudável. Fim.

Moral da história, zombies bate muito e com consistência, decks assim em geral são boas escolhas, especialmente em um ambiente novo, onde ser pro ativo te ajuda muito. Como o deck não sofreu grandes perdas com a rotação e ganhou muita coisa boa, porque não ?


Escolhendo a combinação de cores

Deck escolhido, ok, mas com as shocks e as lands de ISD a disposição, fica muito tentador testar todas as bases possíveis para combinações de cor. Primeiro que só três cores realmente jogam aqui, preto (ah vá!), vermelho e verde. O primeiro instinto é aproveitar essa ótima base de mana e montar logo um Jund Zombies, mas ai aparece a discussão, o que cada cor me oferece ?


Vermelho

Vermelho já tem um histórico bom com o deck, já que no antigo T2 a combinação era BR Zombies, e mesmo pós-rotação ainda é bem tentador. Vermelho vem com Falkenrath, Fogueira dos Malditos, Chamas da Isntigadora e três adições de RTR, Perfuração Letal, Rakdos Estridente e  Retalheiro Louco Rakdos .


Aristocrata Falkenrath



Brilhou muito no antigo T2, fugia bem dos gut shots e ajudava em matchs de atrito. Tinha uma sinergia incrível com o deck, graças a Gravecrawler, Geralf Messenger e Blood Artist. Até ai, tudo ok para jogar hoje em dia, mas por causa de uma cartinha que muita gente está usando, graças ao Troll Lotleth, fica mais complicado de confiar na Falkenrath para um kill condition. Tragic slip manda um beijo para nossa vampira.

Fora que, com uma versão sem Blood Artist, que também não tem mais a ajuda de Mortarpod e Birthing Pod, ela perde muito poder.



Fogueira dos Malditos



Ah, bonfire. Jogou muito e ajuda contra boa parte dos agroos que estão aparecendo, o problema é que contra zombies é quase nulo, com troll, Geralf e Gravecrawler, sua eficácia fica bem reduzida, e sem manipulações do topo do grimório para ajudar no miracle, fica difícil.


Chamas da Instigadora



Ótimo card, joga muito bem contra qualquer deck agro, a capacidade de dividir o dano é incrível contra decks “de bichinhos”. Nada como limpar os bloqueadores do adversário e bater livre, me gusta um spalsh para isso.



Perfuração Letal 



É uma das cartas que mais me tenta ao vermelho, removal incondicional e ainda serve contra planeswalkers, só pode ser bom. Com a queda de Doom Blade e Go for The Throat, falta um destrói criatura 
 por duas manas, Murder é custo três e Preço Final é muito condicional. Assim, Perfuração Letal é uma boa pedida.



Rakdos Estridente e  Retalheiro Louco Rakdos







Dois cards que não pedem especificamente pela cor vermelha, mas que entram na idéia super agressiva que vem coma  cor. Ajudam em muito no plano do deck de acelerar na pressão inicial. Rakdos Estridente, em especial, acho quase obrigatório no deck, por você jogar com 12 cards de uma mana que batem dois, só pode ser bom. 


Verde

Antes de RTR nem se cogitava verde com zombies, pós RTR não penso o deck sem ela.
A cor traz adições que levam esse deck a candidato de tier um, Degeneração Abrupta, Troll Letloth e Desmembrador da Escória caíram como uma luva, e como estão falando de verde e agroo, Rancor também é uma pedida.


Rancor



Sempre fui fã do card, sua capacidade de transformar qualquer bichinho em uma ameaça é incrível, fora ser uma bela resposta contra champs blocks que ganhariam muito tempo (lingering souls que o diga).

Degeneração Abrupta



Até agora não sei real peso no formato, é forte contra qualquer deck que queira jogar rápido e pega alguns cards control como Oblivion Ring e Detetion Sphere. Mas no plano de jogo do zombies, não me parece ser o card ideal, talvez algo mais leve, ou que fosse mais eficiente (mesmo que menos versátil) seja melhor.

Troll Lotleth



Um dos principais cards que te chamam na cor verde, regenera, pumpa fugindo de um tragic slip sem morbid, e bate horrores. Faz tudo que o deck propõe e ainda tem uma ótima sinergia com cartas como Gravecrawler e Desmembrador da Escória. Para mim, carta obrigatória em qualquer lista de Zombies.


Desmembrador da Escória



No começo fiquei meio assim de usar a carta, mas jogando percebi nele um potencial incrível para agressão, tanto a habilidade de ímpeto, quanto o corpo 3/3 ajudam a manter uma pressão constante, o que as vezes o Mensageiro de Geralf não conseguia. Sem falar que sua necrofagia + Rancor é ótima no late game.
Uma situação interessante , ás vezes acontece que no turno 3 você tem ele e Geralf na mão, sempre que o plano é mega agressivo e não há grande risco de remoções globais (em alguns casos, até mesmo quando há), dreg mangler é a melhor opção, por fazer mais pressão na mesa.


Após analisar todas as opções das cores, cheguei nessa lista.


4 Diregraf Ghoul
3 Dreg Mangler
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
4 Rakdos Cackler
3 Rancor
3 Tragic Slip
3 Sign in Blood
11 Swamp
3 Cavern of Souls
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
2 Abrupt Decay
1 Golgari Guildgate
SB: 3 Golgari Charm
SB: 2 Liliana of the Veil
SB: 1 Vraska the Unseen
SB: 2 Thragtusk
SB: 3 Blood Artist
SB: 3 Deathrite Shaman
SB: 1 Duress



Optei pelo BG por me apresentar melhores opções , vermelho ajuda muito em matchs com mais atrito (o mirror por exemplo), mas na maioria dos casos eu simplesmente só queria a parte verde trabalhando, fora tomar mais dano para shock, o que não era nada legal.

O side ainda não está definido, os cards que coloquei na lista são os que atualmente tem ido bem, Shaman tem se destacado bem, mas se o oponente começa a jogar em volta ela acaba só fazendo seu jogo mais lento. Golgari charm era dúvida no começo, pelo -1/-1 se aplicar também as minhas criaturas ele não me agradava, principalmente pro ameaçar meu troll, mas depois fui percebendo que sua destruição de encantamento e seu regenerar também estavam sendo muito relevantes, o que me fez descartar de vez Encolher de Medo. Duress, Vraska e Liliana são minhas apostas contra controls decks, mas como esses tem sido uma minoria, já que ainda não temos um ambiente definido, ainda não tenho certeza da eficácia, Apetite por Cérebros é uma pedida que ando testando. 
Trasgueopresa tem sido um ótimo card no mirror e até em algumas partidas onde meu oponente tente um race. Blood artist ocupa espaço no side porque só tem se destacado bem no mirror, onde o plano mais control me agrada, na maioria dos outros jogos quero ser o beatdown da partida e ele nem sempre me ajuda nessa proposta.

Zombies é um ótimo deck, sólido e constante nos jogos, recomendo a todos que deem uma jogadinha com ele, se não for para usar o deck futuramente, pelo menos para aprender seu sistema de jogo, o que vai ajudar muito a construir algo para combate-lo.

Até a próxima,

vlws

Rudá Andrade

@_Rudandrade        





sábado, 22 de setembro de 2012

E de repente..HYPERGENESIS ! O Combo de 50 centavos....


Olá, tudo bem?



Já faz algum tempo que venho me interessando pelo Legacy, para ser sincero, desde o lançamento do Nacional Legacy o formato ficou bem mais atrativo ($$). Desde o ano passado tenho a meta de tentar uma vaga, sempre ficava de olho nos LQs nas cidades próximas de Bauru (onde moro) e  fiquei muito feliz por ver cada vez mais a comunidade de jogadores desses torneios crescer.

Esse ano resolvi que realizaria essa empreitada, com a maioria dos grandes eventos T2 focados no primeiro semestre, a briga pela vaga ficaria adiada para o segundo semestre, já com data marcada: 16 de setembro, lugar: Rio Claro.

Tudo foi como planejado, o deck escolhido foi o RUG Delver. O deck me agradou por ter matchs bons contra combos, que são bem fortes no Legacy, e matchs razoáveis contra o resto do formato, fora que “keep calm, and mana delver”.  Deck escolhido, treinos feitos, viagem combinada nos mínimos detalhes, não tinha o que dar errado. 

Óbvio que deu algo errado.

Para você que leu até aqui achando que teria um report sério, sobre um bom deck e talvez uma vaga conquistada, e props e etc, sinto muito, mas não.

Resumindo o que aconteceu em um diálogo:

“Pezão, você que tá com o meu deck ?”


“não”





“Tá....você tem algum deck ai ?”



“tenho..”







“...um hypergenesis e um berseck stomp”





Agora eu tinha duas horas para fazer algo com meu novo deck, hypergenesis. Eu, Pezão e Peta discutimos um pouco (bem pouco, uns 15 minutos) algumas mudanças e chegamos nisso:


4 Force of Will
4 Intuition
2 Hypergenesis
4 Ardent Plea
1 Misdirection
4 Violent Outburst
1 Terastodon
1 Emrakul
1 Akroma, Angel of Fury
2 Akroma. Angel of Wrath
4 Elvish Spirit Guide
4 Espírito Guia Símio
1 Progenitus
1 Bogardan Hellkite
4 Hellkite Overlord
1 Flame-Kin Zealot
3 Karrthus, Tyrant of Jund
4 City of Brass
2  Reflecting Pool
4 Gemstone Caverns
4 Gemstone Mine
4 Tendo Ice Bridge

Sideboard

3 Dismember
2 Oblivion Ring
3 Pyroclasm
4 Magister Sphinx
3 Shatterstorm


A lista que eu considero ideal.


2 Platinum Angel
2 Blazing Archon
3 Terastodon
3 Ardent Plea
4 Force of Will
3 Misdirection
4 Violent Outburst
3 Emrakul, the Aeons Torn
4 Progenitus
2 Vendilion Clique
2 Hypergenesis
4 Show and Tell
1 Calciform Pools
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
4 Irrigation Ditch
2 Reflecting Pool
3 Sulfur Vent
4 Tinder Farm
2 Akroma's Memorial
SB: 1 Platinum Angel
SB: 2 Elvish Spirit Guide
SB: 1 Ingot Chewer
SB: 3 Simian Spirit Guide
SB: 3 Dismember
SB: 1 Pyrokinesis
SB: 1 Ricochet Trap
SB: 1 Urabrask the Hidden
SB: 1 Eureka
SB: 1 Calciform Pools


Pois é, eu não tinha qualquer ilusão sobre o deck, a única parte top é fazer turno Emrakul e Progenitus usando duas cartas de 50 centavos (Chupa Show and Tell !).

Uma boa surpresa foi encontrar o pessoal de São Carlos, Vacilo, China e Vacilinho, pelo menos tinham mais chances de algum amigo conseguir a vaga, seriam 5 rodadas com 28 jogadores.

Bom, vamos a merda toda.


Rodada 1 – Maverick

No game 1 eu travo land, e Maria do Bairro + Relicário me fazem de tonto.

No game 2 chego a combar no desespero, mas só vem 1 Hellkire Overlord  e 1 Terastodonte, tomo Espada em Arados no Dragão, não compro mais nada, e sento e choro.

0-1


Rodada 2 – Belcher

Nessa rodada enfrentei o Vacilo, uma pena, mas 4 Force of Will é nóis.

Game 1 ele começa e tenta combar, Force no último Rite antes do Empty the Warrens e GG, quem comba  sou eu, na volta.

Game 2 ele acerta o combo, mana, pétala, pétala, pétala, mesmo com Force na mão eu tinha certeza que caso eu anulasse a quarta pétala, tomaria rito e empty, não anulei e ele ainda fez uma mox antes de encher a mesa de goblins. No meu turno dois fiz Akroma, Angel of Wrath e Progenitus e selei a partida.

Para efeito de curiosidade, depois descobri que ele realmente tinha o rite.      

1-1


Rodada 3 – Storm

Tinha visto meu oponente jogando na segunda rodad então já sabia o que me esperava, meu plano era simples, combar o mais rápido possível (ah vah! Jenius!), já que eu só tinha Force of Will para atrapalhar o combo dele.

Game 1 -  Combei turno 2, simples assim. ; D

Game 2 – Meu oponente abriu de pétala, duress, tirou uma Intuition e passou. Isso ai, no lands. Mas lembre-se, não é meu dia, ele comprou o land no próximo turno e combou um turno antes de mim.

Game 3 – Igual ao game 2, mas sem a esperança de abrir sem land, ele combou logo e foda-se mesmo.

1-2


Rodada 4 – Affinity

Também já tinha visto meu oponente jogando e sabia que, a menos que ele abrisse muito rápido, seria um match relativamente fácil.

Game 1 – Ele começou e foi vomitando a mão, anulei um Chapeamento Craniano e na volta combei para a vitória.

Game 2 – Foi triste, meu oponente mulligou a 4 e  eu combei turno 1 para Progenitus, proteção contra tudo, bitch ! E mais uma vez, chupa Show amd Tell !!

2-2


Rodada 5 – Maverick

Com esperanças praticamente nulas de Top8, fui jogar só para descontrair mesmo.

Game 1 – Combei muito rápido para Emrakul e tomei uma Karakas na cara para ficar esperto, apanhei depois até a morte.

Game 2 -  Ele foi enchendo a mesa bem devagar, turno quatro combei para dois Hellkire Overlord,  Karrthus e Akroma, Angel of Wrath, thats all folks!!

Game 3 – Esse jogo foi engraçado, aparentemente meu oponente manteve uma mão só pelos hates, ou seja, foi com uma mão bem ruim para o maverick, já que a única agressão dele o jogo todo foi uma Thalia. Ele ainda  fez uma Thorn of Amethyst para me atrapalhar. Mesmo cheio de hates, combei e vomitei bichões na mesa, que  com a ajuda de Zealous, bateram logo.

3 -2


Fiquei em 11º lugar empatado com o 8º em pontos, resultado disso foi o Pezão o resto do campeonato e da viagem rindo de mim falando que o deck é bom, que eu gostei do deck e que tinha que jogar com ele etc.


Mas nem tudo terminou, já que Peta (jogando de Dredge) e China (de Stoneblade) estavam no top8 ! E meu timão ainda estava mandando a porcada pra segunda, ou seja, só alegrias !


No top 8 o Peta, após 3 games tensos, passou por um UR Show and Tell Omniscience e iria enfrentar um Belcher. Já o China, após mais de uma hora de jogo perdeu para um Maverick e ia voltar pra casa só com a alegria do timão ter acabado de fazer 2x0.


Nas quartas,  2x1 para nosso Petaboy, com direito a game loss do oponente devido a ter 14 cartas no side.


Vaga para o Peta ! Timão 2x0 e Chupa Show and Tell !


Não vou citar os trocentos props, mesmo sendo um campeonato que eu não tinha chance de nada, foi muito divertido e rendeu muitas risadas, fora a organização muito boa e a vaga do Peta. Agora...


...Slops

Para mim, que sou uma anta e fiquei sem deck


 Até a próxima,


vlws

Rudá Andrade


@_Rudandrade 
  

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Banidas e Restritas 20/09/2012

Announcement Date: September 20, 2012
Effective Date: October 1, 2012

Standard, Extended, Legacy
No changes

Modern
Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned.

Vintage
Burning Wish is Unrestricted.