Olá pessoal,
Recebemos 10 unidades do From the Vault: Healms recentemente.
Muitas já estão com seus donos, mas ainda temos algumas disponíveis para quem se interessar...
Este é um produto mais voltado para colecionadores, para aqueles que curtem uma arte diferenciada e não se importam em pagar um pouco mais em um card muito mais difícil de ser encontrado. Ele é impresso em pequena escala (mesmo as melhores lojas só puderam comprar, no máximo, 10 unidades do produto para revenda).
Esta edição do FtV nos traz 15 terrenos, alguns com arte nova e todos são foil!!
A lista é:
01. Ancient Tomb
02. Boseiju, Who Shelters All
03. Cephalid Coliseum
04. Desert
05. Dryad Arbor
06. Forbidden Orchard
07. Glacial Chasm
08. Grove of the Burnwillows
09. High Market
10. Maze of Ith
11. Murmuring Bosk
12. Shivan Gorge
13. Urborg, Tomb of Yawgmoth
14. Vesuva
15. Windbrisk Heights
Preço: 250 reais
Caso queira conferir as imagens dos cards, clique aqui.
Até!!
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
terça-feira, 30 de outubro de 2012
FNM - Novembro 2012 - Pilar de Chamas (Pillar of Flames)
Olá pessoal,
Mais um mês, mais um card novinho para a coleção de FNM...
E... para novembro teremos... PILAR DE CHAMAS!!
O pauper vem sendo bem representado nas escolhas dos cards FNM deste ano. Se duvidar é só conferir no nosso Arquivo FNM.
E aí, você também aprova o card?
Mais um mês, mais um card novinho para a coleção de FNM...
E... para novembro teremos... PILAR DE CHAMAS!!
O pauper vem sendo bem representado nas escolhas dos cards FNM deste ano. Se duvidar é só conferir no nosso Arquivo FNM.
E aí, você também aprova o card?
sexta-feira, 5 de outubro de 2012
Porque jogar de BG Zombies.
Eai, tudo bem ?
Return to Ravnica está ai e o lado criativo de todo mundo
está a mil com esse novo T2 cheio de cards multicoloridos e shocks lands.
Como o título do artigo sugere, não vou inventar muita moda,
vou pelo óbvio e simples, mas mesmo assim da para “filosofar” em cima.
Porque Zombies ?
Era uma vez o antigo T2, nele um bichinho 3/2 chamado delver gerava mimimis intermináveis sempre que
ele se juntava com seus amiguinhos, anjo, snap e geist. Um belo dia o ambiente
se encheu de zumbis, que entravam muito rápido na mesa e não sofriam para
counters, graças a sua amiga caverna.
Delvers controlavam, zumbis batiam horrores e o ambiente era saudável.
Fim.
Moral da história, zombies bate muito e com consistência,
decks assim em geral são boas escolhas, especialmente em um ambiente novo, onde
ser pro ativo te ajuda muito. Como o deck não sofreu grandes perdas com a
rotação e ganhou muita coisa boa, porque não ?
Escolhendo a combinação de cores
Deck escolhido, ok, mas com as shocks e as lands de ISD a
disposição, fica muito tentador testar todas as bases possíveis para
combinações de cor. Primeiro que só três cores realmente jogam aqui, preto
(ah vá!), vermelho e verde. O primeiro instinto é aproveitar essa ótima base
de mana e montar logo um Jund Zombies, mas ai aparece a discussão, o que cada
cor me oferece ?
Vermelho
Vermelho já tem um histórico bom com o deck, já que no
antigo T2 a combinação era BR Zombies, e mesmo pós-rotação ainda é bem
tentador. Vermelho vem com Falkenrath, Fogueira dos Malditos, Chamas da Isntigadora e três adições de RTR,
Perfuração Letal, Rakdos Estridente e Retalheiro Louco Rakdos .
Aristocrata Falkenrath
Brilhou muito no antigo T2, fugia bem dos gut shots e
ajudava em matchs de atrito. Tinha uma sinergia incrível com o deck, graças a Gravecrawler, Geralf Messenger e Blood Artist. Até ai, tudo ok para jogar hoje
em dia, mas por causa de uma cartinha que muita gente está usando, graças ao Troll
Lotleth, fica mais complicado de confiar na Falkenrath para um kill condition.
Tragic slip manda um beijo para nossa vampira.
Fora que, com uma versão sem Blood Artist, que também não
tem mais a ajuda de Mortarpod e Birthing Pod, ela perde muito poder.
Fogueira dos Malditos
Ah, bonfire. Jogou muito e ajuda contra boa parte dos agroos
que estão aparecendo, o problema é que contra zombies é quase nulo, com troll,
Geralf e Gravecrawler, sua eficácia fica bem reduzida, e sem manipulações do
topo do grimório para ajudar no miracle, fica difícil.
Chamas da Instigadora
Ótimo card, joga muito bem contra qualquer deck agro, a
capacidade de dividir o dano é incrível contra decks “de bichinhos”. Nada como
limpar os bloqueadores do adversário e bater livre, me gusta um spalsh para
isso.
Perfuração Letal
É uma das cartas que mais me tenta ao vermelho, removal
incondicional e ainda serve contra planeswalkers, só pode ser bom. Com a queda de Doom Blade e Go for The Throat, falta um destrói criatura
Rakdos Estridente e Retalheiro Louco Rakdos
Dois cards que não pedem especificamente pela cor vermelha,
mas que entram na idéia super agressiva que vem coma cor. Ajudam em muito no plano do deck de
acelerar na pressão inicial. Rakdos Estridente, em especial, acho quase obrigatório no deck, por você jogar com 12 cards de uma mana que batem dois, só pode ser bom.
Verde
Antes de RTR nem se cogitava verde com zombies, pós RTR não
penso o deck sem ela.
A cor traz adições que levam esse deck a candidato de tier um, Degeneração Abrupta, Troll Letloth e Desmembrador da Escória caíram como uma luva, e como
estão falando de verde e agroo, Rancor também é uma pedida.
Rancor
Sempre fui fã do card, sua capacidade de transformar
qualquer bichinho em uma ameaça é incrível, fora ser uma bela resposta contra champs
blocks que ganhariam muito tempo (lingering souls que o diga).
Degeneração Abrupta
Até agora não sei real peso no formato, é forte contra
qualquer deck que queira jogar rápido e pega alguns cards control como Oblivion
Ring e Detetion Sphere. Mas no plano de jogo do zombies, não me parece ser o
card ideal, talvez algo mais leve, ou que fosse mais eficiente (mesmo que menos
versátil) seja melhor.
Troll Lotleth
Um dos principais cards que te chamam na cor verde,
regenera, pumpa fugindo de um tragic slip sem morbid, e bate horrores. Faz tudo
que o deck propõe e ainda tem uma ótima sinergia com cartas como Gravecrawler e Desmembrador da Escória. Para mim, carta obrigatória em qualquer lista de Zombies.
Desmembrador da Escória
No começo fiquei meio assim de usar a carta, mas jogando percebi
nele um potencial incrível para agressão, tanto a habilidade de ímpeto, quanto
o corpo 3/3 ajudam a manter uma pressão constante, o que as vezes o Mensageiro
de Geralf não conseguia. Sem falar que sua necrofagia + Rancor é ótima no late
game.
Uma situação interessante , ás vezes acontece que no turno 3
você tem ele e Geralf na mão, sempre que o plano é mega agressivo e não há
grande risco de remoções globais (em alguns casos, até mesmo quando há), dreg mangler é
a melhor opção, por fazer mais pressão na mesa.
Após analisar todas as opções das cores, cheguei nessa
lista.
4 Diregraf Ghoul
3 Dreg Mangler
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
4 Rakdos Cackler
3 Rancor
3 Tragic Slip
3 Sign in Blood
11 Swamp
3 Cavern of Souls
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
2 Abrupt Decay
1 Golgari Guildgate
SB: 3 Golgari Charm
SB: 2 Liliana of the Veil
SB: 1 Vraska the Unseen
SB: 2 Thragtusk
SB: 3 Blood Artist
SB: 3 Deathrite Shaman
SB: 1 Duress
Optei pelo BG por me apresentar melhores opções , vermelho
ajuda muito em matchs com mais atrito (o mirror por exemplo), mas na maioria
dos casos eu simplesmente só queria a parte verde trabalhando, fora tomar mais
dano para shock, o que não era nada legal.
O side ainda não está definido, os cards que coloquei na
lista são os que atualmente tem ido bem, Shaman tem se destacado bem, mas se o
oponente começa a jogar em volta ela acaba só fazendo seu jogo mais lento. Golgari charm era dúvida no começo, pelo -1/-1 se aplicar também as minhas
criaturas ele não me agradava, principalmente pro ameaçar meu troll, mas depois
fui percebendo que sua destruição de encantamento e seu regenerar também estavam
sendo muito relevantes, o que me fez descartar de vez Encolher de Medo. Duress,
Vraska e Liliana são minhas apostas contra controls decks, mas como esses tem sido
uma minoria, já que ainda não temos um ambiente definido, ainda não tenho
certeza da eficácia, Apetite por Cérebros é uma pedida que ando testando.
Trasgueopresa tem sido um ótimo card no mirror e até em algumas partidas onde
meu oponente tente um race. Blood artist ocupa espaço no side porque só tem se
destacado bem no mirror, onde o plano mais control me agrada, na maioria dos
outros jogos quero ser o beatdown da partida e ele nem sempre me ajuda nessa
proposta.
Zombies é um ótimo deck, sólido e constante nos jogos,
recomendo a todos que deem uma jogadinha com ele, se não for para usar o deck futuramente,
pelo menos para aprender seu sistema de jogo, o que vai ajudar muito a construir algo para combate-lo.
Até a próxima,
vlws
Rudá Andrade
@_Rudandrade
sábado, 22 de setembro de 2012
E de repente..HYPERGENESIS ! O Combo de 50 centavos....
Olá, tudo bem?
Já faz algum tempo que venho me interessando pelo Legacy,
para ser sincero, desde o lançamento do Nacional Legacy o formato ficou bem
mais atrativo ($$). Desde o ano passado tenho a meta de tentar uma vaga,
sempre ficava de olho nos LQs nas cidades próximas de Bauru (onde moro) e fiquei muito feliz por ver cada vez mais a
comunidade de jogadores desses torneios crescer.
Esse ano resolvi que realizaria essa empreitada, com a
maioria dos grandes eventos T2 focados no primeiro semestre, a briga pela vaga ficaria adiada para o segundo
semestre, já com data marcada: 16 de setembro, lugar: Rio Claro.
Tudo foi como planejado, o deck escolhido foi o RUG Delver. O deck me agradou por ter matchs bons contra combos, que são bem fortes no Legacy,
e matchs razoáveis contra o resto do formato, fora que “keep calm, and mana
delver”. Deck escolhido, treinos feitos,
viagem combinada nos mínimos detalhes, não tinha o que dar errado.
Óbvio que deu algo errado.
Para você que leu até aqui achando que teria um report
sério, sobre um bom deck e talvez uma vaga conquistada, e props e etc, sinto
muito, mas não.
Resumindo o que aconteceu em um diálogo:
“Pezão, você que tá com o meu deck ?”
“não”
“Tá....você tem algum deck ai ?”
“tenho..”
“...um hypergenesis e um berseck stomp”
Agora eu tinha duas horas para fazer algo com meu novo deck,
hypergenesis. Eu, Pezão e Peta discutimos um pouco (bem pouco, uns 15 minutos)
algumas mudanças e chegamos nisso:
4 Force of
Will
4 Intuition
2 Hypergenesis
4 Ardent
Plea
1
Misdirection
4 Violent
Outburst
1
Terastodon
1 Emrakul
1 Akroma, Angel
of Fury
2 Akroma.
Angel of Wrath
4 Elvish
Spirit Guide
4 Espírito
Guia Símio
1
Progenitus
1 Bogardan
Hellkite
4 Hellkite
Overlord
1 Flame-Kin
Zealot
3 Karrthus,
Tyrant of Jund
4 City of
Brass
2 Reflecting Pool
4 Gemstone
Caverns
4 Gemstone
Mine
4 Tendo Ice
Bridge
Sideboard
3 Dismember
2 Oblivion
Ring
3 Pyroclasm
4 Magister
Sphinx
3
Shatterstorm
A lista que eu considero ideal.
2 Platinum
Angel
2 Blazing
Archon
3
Terastodon
3 Ardent
Plea
4 Force of
Will
3
Misdirection
4 Violent
Outburst
3 Emrakul,
the Aeons Torn
4
Progenitus
2 Vendilion
Clique
2
Hypergenesis
4 Show and
Tell
1 Calciform
Pools
4 City of
Brass
4 Gemstone
Mine
4
Irrigation Ditch
2
Reflecting Pool
3 Sulfur
Vent
4 Tinder
Farm
2 Akroma's Memorial
SB: 1
Platinum Angel
SB: 2
Elvish Spirit Guide
SB: 1 Ingot
Chewer
SB: 3
Simian Spirit Guide
SB: 3
Dismember
SB: 1
Pyrokinesis
SB: 1
Ricochet Trap
SB: 1
Urabrask the Hidden
SB: 1
Eureka
SB: 1
Calciform Pools
Pois é, eu não tinha qualquer ilusão sobre o deck, a única
parte top é fazer turno Emrakul e Progenitus usando duas cartas de 50
centavos (Chupa Show and Tell !).
Uma boa surpresa foi encontrar o pessoal de São Carlos,
Vacilo, China e Vacilinho, pelo menos tinham mais chances de algum amigo
conseguir a vaga, seriam 5 rodadas com 28 jogadores.
Bom, vamos a merda toda.
Rodada 1 – Maverick
No game 1 eu travo land, e Maria do Bairro + Relicário me
fazem de tonto.
No game 2 chego a combar no desespero, mas só vem 1 Hellkire
Overlord e 1 Terastodonte, tomo Espada
em Arados no Dragão, não compro mais nada, e sento e choro.
0-1
Rodada 2 – Belcher
Nessa rodada enfrentei o Vacilo, uma pena, mas 4 Force of
Will é nóis.
Game 1 ele começa e tenta combar, Force no último Rite antes
do Empty the Warrens e GG, quem comba sou
eu, na volta.
Game 2 ele acerta o combo, mana, pétala, pétala, pétala,
mesmo com Force na mão eu tinha certeza que caso eu anulasse a quarta pétala,
tomaria rito e empty, não anulei e ele ainda fez uma mox antes de encher a mesa
de goblins. No meu turno dois fiz Akroma, Angel of Wrath e Progenitus e selei a
partida.
Para efeito de curiosidade, depois descobri que ele
realmente tinha o rite.
1-1
Rodada 3 – Storm
Tinha visto meu oponente jogando na segunda rodad então já
sabia o que me esperava, meu plano era simples, combar o mais rápido possível
(ah vah! Jenius!), já que eu só tinha Force of Will para atrapalhar o combo
dele.
Game 1 - Combei turno
2, simples assim. ; D
Game 2 – Meu oponente abriu de pétala, duress, tirou uma
Intuition e passou. Isso ai, no lands. Mas lembre-se, não é meu dia, ele
comprou o land no próximo turno e combou um turno antes de mim.
Game 3 – Igual ao game 2, mas sem a esperança de abrir sem
land, ele combou logo e foda-se mesmo.
1-2
Rodada 4 – Affinity
Também já tinha visto meu oponente jogando e sabia que, a
menos que ele abrisse muito rápido, seria um match relativamente fácil.
Game 1 – Ele começou e foi vomitando a mão, anulei um
Chapeamento Craniano e na volta combei
para a vitória.
Game 2 – Foi triste, meu oponente mulligou a 4 e eu combei turno 1 para Progenitus, proteção
contra tudo, bitch ! E mais uma vez, chupa Show amd Tell !!
2-2
Rodada 5 – Maverick
Com esperanças praticamente nulas de Top8, fui jogar só
para descontrair mesmo.
Game 1 – Combei muito rápido para Emrakul e tomei uma
Karakas na cara para ficar esperto, apanhei depois até a morte.
Game 2 - Ele foi
enchendo a mesa bem devagar, turno quatro combei para dois Hellkire Overlord, Karrthus e Akroma, Angel of Wrath, thats all
folks!!
Game 3 – Esse jogo foi engraçado, aparentemente meu oponente
manteve uma mão só pelos hates, ou seja, foi com uma mão bem ruim para o
maverick, já que a única agressão dele o jogo todo foi uma Thalia. Ele ainda fez uma Thorn
of Amethyst para me atrapalhar. Mesmo cheio de hates, combei e vomitei bichões
na mesa, que com a ajuda de Zealous, bateram logo.
3 -2
Fiquei em 11º lugar empatado com o 8º em pontos, resultado disso foi o Pezão o resto do campeonato e da viagem rindo de mim falando que o deck é bom, que eu gostei do deck e que tinha que jogar com ele etc.
Mas nem tudo terminou, já que Peta (jogando de Dredge) e
China (de Stoneblade) estavam no top8 ! E meu timão ainda estava mandando a
porcada pra segunda, ou seja, só alegrias !
No top 8 o Peta, após 3 games tensos, passou por um UR Show
and Tell Omniscience e iria enfrentar um Belcher. Já o China, após mais de uma
hora de jogo perdeu para um Maverick e ia voltar pra casa só com a alegria do
timão ter acabado de fazer 2x0.
Nas quartas, 2x1 para
nosso Petaboy, com direito a game loss do oponente devido a ter 14 cartas no side.
Vaga para o Peta ! Timão 2x0 e Chupa Show and Tell
!
Não vou citar os trocentos props, mesmo sendo um campeonato
que eu não tinha chance de nada, foi muito divertido e rendeu muitas risadas, fora a organização muito boa e a vaga do Peta.
Agora...
...Slops
Para mim, que sou uma anta e fiquei sem deck
Até a próxima,
vlws
Rudá Andrade
@_Rudandrade
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Banidas e Restritas 20/09/2012
Announcement Date: September 20, 2012
Effective Date: October 1, 2012
Standard, Extended, Legacy
No changes
Modern
Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned.
Vintage
Burning Wish is Unrestricted.
Effective Date: October 1, 2012
Standard, Extended, Legacy
No changes
Modern
Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned.
Vintage
Burning Wish is Unrestricted.
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