quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

FNM - Janeiro 2013 - Lança Cauterizante (Searing Spear)

Um novo ano começa e outro ótimo card comum vem para a nossa coleção de FNM... Pareça até que está virando padrão para a Wizards lançar apenas cards comuns...

E vale lembrar que ele joga Standard (T2), um motivo a mais para ser desejado: LANÇA CAUTERIZANTE !!


segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

GPT Rio 2013 - Saloon Jaú

Horário: 14 horas
Formato: Standard
Local: Saloon (Av. João Ferraz Neto, 534)
Inscrição: 25 reais
Vagas: 20 jogadores

Premiação: 2 boosters por inscrito para os melhores colocados, além de Bye3 para o campeão no GP Rio (em março) 


Pre-inscrição: Será informada em breve através do blog e também na nossa página do Facebook


* De acordo com o comunicado do organizador do GP Rio os campeões de todos os GPT's concorrerão a uma premiação extra de 4 caixas de booster para o campeão melhor colocado no GP.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Porque jogar um GPT e dicas de Juiz para Torneios.


Olá, tudo bem ?

Normalmente escrevo como jogador e apreciador do jogo, mas dessa vez deixo esse  Rudá de lado e passo para o Rudá Juiz.


Porque jogar um Grand Prix Trial ?





GPTs oferecem uma série de vantagens que torneios regulares não.


Um comparativo:


Torneio Regular

·         Pontuação para os Planeswalker Points x1.
·         Nível de aplicação de regra Regular

Grand Prix Trial

·         Pontuação para os Planeswalker Points x3
·         Nível de aplicação de regra Competitivo
·         BYE 3 para o GP em questão.


Analisando essas diferenças, que em uma primeira olhada são simples.


Para jogar o atual Nacional de Magic (hoje chamado de World Magic Cup Qualifier), o único meio é tendo 300 Planeswalker Points, se você faz em média  3-1 por campeonato regular, ou seja 10 pontos (1 por participação, 3 por vitória), você precisa de 30 campeonatos para conseguir a pontuação, em uma temporada de um ano, você teria que manter uma regularidade digna de Pro Player em todo o campeonato que jogasse. No multiplicador x3 do GPT isso fica mais fácil, porque além  ganhar mais pontos por participação, todo o ponto que você ganha é vezes 3, ou seja, no nosso exemplo, você faria 10% do que você precisa, em um único evento!

Fora que esses pontos acumulados podem dar também  BYE para GPs (teremos um GP no Rio de Janeiro, ano que vem). Dada a raridade desse tipo de evento no interior, é sempre bom aproveitar.

No Magic, temos alguns níveis de aplicação de torneio, de acordo com sua aplicação de regra, Casual, Regular  e Competitivo. O GPT é no nível mais alto, o Competitivo, ele tem algumas diferenças do Regular e ai vão algumas dicas para não ter problemas com isso:

  • · No evento, você precisa preencher uma decklist, nela você lista seus cards do maindeck (no mínimo 60) e do sideboard (ou 0 cartas ou 15). Para facilitar, traga ela já pronta (link para download) ou pronta para passa a limpo na lista que será entregue quando você se inscrever. Quaisquer dúvidas para preenche-la, chame o juiz, essa lista será checada pelos juízes e quaisquer erros serão punidos com Game Loss, ou seja uma perda de jogo (lembrando que você joga uma melhor de 3 jogos).
·          
  •  Na partida, cuidado ao embaralhar o deck do seu oponente, evite derrubar qualquer carta ou sem querer ver alguma enquanto embaralha.
·       
  •   Nunca, em hipótese alguma, tente oferecer algo a seu oponente pela vitória, isso abrange desde oferecer algo para ele conceder até aquele “vamos decidir no dado quem ganha ?”  Esse tipo de coisa da Desclassificação imediata do torneio, além de possível banimento pela Wizards.
·           
  •  Essa é mais especial para o nível competitivo e costuma causar alguma confusão, sempre que você tem uma carta com uma habilidade desencadeada, anuncie ela, independente dela ser opcional ou não. Por exemplo, a carta Geist de Santo Traft quando ataca, faz um anjo 4/4 com voar que entra atacando. Em outro níveis, mesmo que você esqueça de falar, a habilidade acontece, no Competitivo você precisa falar que ela está acontecendo, não necessariamente anunciar a habilidade toda, uma indicação simples como anunciar que está “batendo 6” já basta, ou então colocar algo indicando a ficha. Se você esquecer, a habilidade não acontece.
·          
  •  Marque vida com bloco de papel e caneta, é um meio mais confiável do que dados, que apresentam  risco de você esbarrar e no bloco de papel você tem registrado cada mudança de vida, o que facilita caso aconteça alguma confusão quanto aos pontos de vida.
·          
  •  Leve o número de DCI!
·          
  •  Uma dica para torneios no geral, na dúvida sempre chame o juiz, ele está lá pra isso e não tem  nenhum problema chama-lo demais se você tem dúvidas.

O BYE 3 oferecido pelo GPT serve apenas para o GP em questão, no caso o de Charlotte, nos EUA. Esse BYE não é transferível. BYE 3 Significa que você só entra na 4ª rodada e com 3 vitórias (não, byes só são acumulativos até o número 3). No geral, a premiação é dada pelo suíço e o BYE é decidido em top4 ou top8.

Os GPTs são um degrau muito bom para quem quer jogar Magic mais sério, ao invés de pular do casual e dos FNMs para os PTQs, você passa por um torneio grande, mas ainda na sua comunidade local.


Boa sorte a todos !

Até a próxima,


Rudá Andrade “Juiz Level 1”

@_Rudandrade

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

4 Dias de Magic #Nacional Legacy



Olá, tudo bem ?


No último artigo falei sobre os FFAs e de como eu e o Paulo “Skyteddy” estávamos nos preparando para o Nacional Legacy 2012, discutimos algumas listas e resolvi usar a mesma lista do FFA, só com a mudança de -1 Grimório Silvestre e +1 Snapcaster no maindeck e -1 Ancient Grudge e -1 Crypta por +1 Pyroblast e +1 Submerge. O que motivou essas mudanças, snap me pareceu uma opção mais agressiva que grimório e a opção de uma 5ª stifle ou mais burns, me agradava (no final das contas, grimório é melhor mesmo). No side, eu esperava mais UW Miracles no Nacional Legacy do que nos FFAs, por ser um deck mais difícil de pilotar, dai a adição de pyroblast, o submerge a mais é contra mirrors e mavericks, e não esperava tantos graves decks. Surgical é bom contra Miracles, por isso mantive, em detrimento de Cripta.

Passada a noite mal dormida que costuma anteceder grandes campeonatos, chegamos cedo ao local do evento (seja por ansiedade, seja pela promoção de que os 100 primeiros inscritos ganhariam camisetas do evento).  Para quem não está acostumado, os grandes eventos no Brasil sempre tem um belo atraso, fiquei positivamente surpreendido com a liberação das rodadas próximo as 10h, como previsto.




1º Rodada  - GW Maverick

Vejo que minha mesa é a 21 e comento com um colega que meu oponente se chama Gabriel Casas, nessa hora fico sabendo que ele é o atual campeão do torneio. Chego na mesa e não encontro meu oponente, depois de esperar alguns minutos, pergunto ao juiz se a mesa 21 estava no Feature Match e...é isso ai, bora pra câmera.


Sobre o match contra maverick, é relativamente simples para eles ganharem de rug, faça relicário e pós-side proteja-o de um submerge. A chance do RUG ganhar é quebrando a base de mana do adversário, como que dando múltiplos “time walks”.

Side:

Play
+4 Submerge +2 Rough/Trumble  - 4 FoW  - 2 spell pierce

Draw

+4 Submerge +2 Rough/Trumble -4 FoW -2 Stifle  

0 - 1


2º Rodada – GW Maverick


Ah, pois é....outro.


1º Game

Começo no play e abro de mana, delver. Meu oponente tenta hierarch, que toma daze. Delver flipa e volto de mana aberta pra stifle, meu oponente, faz waste e Ooze, que toma dismember no passe. Dou waste na waste dele e ele não volta mais.

Um detalhe interessante, quando tenho dois  terrenos na mesa (uma vulcanic e uma tropical), meu oponente tenta dar wasteland na tropical, eu em resposta adiciono duas manas e uso raio no meu oponente e um daze(que volta a tropical e não anula o raio, graças a mana extra).

Antes de começar o game 2, meu oponente é chamado pelo juiz porque listou apenas 14 cartas no side, game loss.

1 -1  


3º Rodada – GW Maverick



karmas da vida...


1º Game

Ele abre de floresta e noble. Faço delver e passo, tomo path no delver e uma caverna pra thalia. Volto com land e mangusto, e na volta tomo wastland . Zico e apanho até a parte para a Maria do Bairro.

2º Game

Parecido com o primeiro, Thalia me atrasa com força e quando conseigo remove-la, tomo outro acompanhada de um ooze. Morro com um Rough na mão e dois lands na mesa

1-2


4º Rodada – Dredge

Desanimado pelo 1-2 e as chances quase nulas de top8, mas tamos ai pra esse tal de Legacy. Essa rodada foi interessante porque eu já conhecia meu oponente, desde quinta-feira ele estava tentando a todo custo a vaga no FFA, era o tipo de jogador pelo qual você acabava torcendo, porque ele estava na situação que ninguém que joga FFA quer. Quando sai da Domain, na sexta a tarde, ele tinha acabado de ganhar a semi do último FFA e iria jogar pela última vaga, fiquei muito feliz com seu resultado, ainda mais por ter jogado tantos classificatórios.

Comprimentos a parte...

1º Game

Mantenho uma mão que me parecia forte contra dredge, ainda mais por eu estar no draw, meu plano era anular o que ele jogasse para começar o “combo” e depois rushar com o delver, fora que tinha uma waste para atraza-lo. Se ele fizesse o plano manaless, oh vida, o azar.

Ele abre de Cidade de Bronze e looting, que toma FoW. Volto de waste e ele não faz terreno.



Com ele mais lento, entro com delver, que flipa e começa a aproveitar a vantagem dele não achar terreno nos outros 2 turnos. Ele começa a fazer dredgers, mas o delver ganha dois mangusto como companhia que rapidinho acabam com a conversa.

Side:

+2 Rough/ Trumble +1 Surgical -3 Stifle

 Game

O plano é parecido com o do game 1, mas agora tem surgical, que pode ser potencializada pelo snapcaster.
Meu oponente começa com Cidade de Bronze, Diabrete e passa o Turno. Eufaço, mana, Delver e passo, no fim do meu turno ele faz troll, que toma surgical.

Ele compra e discarta outro dredger, eu começo a atacar com meu Delver flipado, no dredge ele não revela nada. E isso se repete por mais turnos, até que ele tomba 1 Narcoameba e 1 Ponte. Na mesa eu tenho 1 Delver e 2 mangustos, a um card de ativar o limiar, e na mão, 1 rough.

Resolvo arriscar, solto o rough, para ativar meus mangustos (que ficam com 2 de dano, mas fica vivos, graças ao limiar) e ataco, na esperança que meu oponente bloqueie um mangusto e perca a ponte. Ele faz exatamente isso e um turno depois mato ele com Delver + Raio.

2-2

Dredge é um dos decks mais curiosos do Legacy. Ele consegue agir como um agroo beatdown ou um combo, conforme lhe seja conveniente. Sua habilidade de poder jogar quase ignorando counters e usar cabal therapy, o faz um dos decks mais fortes do Legacy. Mas além de exigir extrema habilidade do piloto, perde para um ambiente onde todos esperam por ele.

A melhor tech contra dredge não é grave hate, é ganhar o primeiro jogo. No geral, o dredge ganha o game 1, ai perde o game 2, por grave hate. E no game 3 sideia em cima desse grave hate, o que faz o 3 o game mais justo de todos. Se você ganha o Game 1, você deforma essa estratégia e tem o fator surpresa a seu favor (nessa rodada, meu oponente tinha sideado natures claim contra possíveis criptas minhas, ou seja, tinha 3 cartas mortas no deck, graças a falta de informação correta).

5º Rodada – UR Delver

1º Game

Meu oponente que começa, ao estourar uma fetch, para Vulcanic Island e Ponder, desconfiei de um mirror. Mas após ver ele encher a mesa de terrenos, inclusive básicos, começo a rever essa idéia. Ele mata meus delver, mas consigo, após uma “counterwar”, deixar um Tarmogoyf na mesa, ele bate até a morte, só no final encontrando resistência nas formas de 1 Snapcaster 1 Goblin Guide.

Side:

+3 Pyroblast +1 Surgical -4 FoW

2º Game

Mantenho uma mão mais control, pensando em fazer mangusto e goyfs mais pra frente, quando eles fossem grande demais para o meu oponente. Ele abre forte, com Guide me punindo, quando consigo me livrar do primeiro, vem o segundo, que com Preço do Progresso (anulado), vai me apertando na partida. Quando finalmente acho mangusto, tenho pouca vida e quaisquer sequências de burns me matariam. Em duas ou tr~es compras, ele acha alguns raios e eu perco.

3º Game

Mangusto entra cedo no jogo, e com a counterwar habitual, cresce rápido, me deixando tranquilo para ignorar suas criaturas. Quando controlo o jogo, começo a punir de goyf e mangusto, em poucos turnos ele concede.

Esse match é particularmente fácil para o RUG, apesar dele ter mais burns do que eu, e trazer de side cartas como submerge e red e blue elemental blast, minhas criaturas, com exceção do Delver são maiores que a dele e no caso do mangusto, impossíveis de tirar da mesa. Parece pouco, mas isso resolve facilmente a partida.

3-2

6ª Rodada – RUG Delver

Cheguei a comentar no report do FFA (aqui) sobre o mirror de RUG, é uma partida bem difícil, principalmente pós side, quando entram cards como submerge e pyroblast.

1ª Game

Ele começa com mana ponder, eu faço delver e começo a bater. Juntamente com o clock do delver tento controlar o jogo com burns e wastelands, meu oponente vai segurando os burns com counters e vai comprando vários terrenos, o que ajuda contra as wastes. Ap[ós leva-lo a 5 de vida, ele mata meu delver e começa a destruir meus terrenos, quando finalmente  me trava, faz goyf e delver, que selam o jogo
Side:

-4 Fow -2 Pierce -1 snapcaster +4 Submerge + 3 Pyroblast

2º Game

Começo com delver, ele começa com waste e passa. Meu delver flipa para daze, eu faço land e bato. Ele volta com terreno e delver, que toma daze. Faço terreno e volto a bater com delver, ele volta com waste no meu land, que toma stifle, que toma daze.
Não compro mais terrenos, mesmo usando brainstorm, após alguns turnos ele controla o jogo, e eu perco

3-3


Como eu não tinha mais chances de top16 e o Paulo já tinha dropado, existia uma pequena pressão (vulgo, “ perde logo!”) para irmos logo embora, dropei e bora pensar no 5k.

No próximo artigo, report do 5k e conclusão.

Até a próxima,

Vlws


Rudá Andrade


@_Rudandrade

terça-feira, 27 de novembro de 2012

GPT Charlotte 2013 - Saloon Jaú


Olá pessoal,


Agora em dezembro teremos a oportunidade de jogar mais um GPT aqui no Saloon...

Embora o Bye3 no GP Charlotte 2013 não seja tão atrativo (ou alguém está pensando em ir lá jogar o GP?), os GPT oferecem 3x no Pontos Planeswalkers (PWPoints). Ou seja, a cada vitória você leva 9 pontos para o seu ranking...



A premiação também será caprichada:

- 1 card promo aleatório para todos os participantes
- 2 boosters por cabeça para premiação dos melhores colocados, sendo aproximadamente 40% para o campeão e 30% para o vice
- Kit completo das 5 guildas de Retorno a Ravnica (5 dados + 5 adesivos + 5 promos) para o campeão e vice
+ Brindes que podem ser sorteados, de acordo com o número de participantes


Sendo assim, seguem as demais informações:

Data: 15/dezembro
Horário: 14 horas
Local: Saloon Jaú
Juiz: Rudá dos Reis - L1
Vagas: 20 jogadores
Inscrição: 25 reais
Premiação: descrita acima
Formato: Standard  >  Suíço de 3/4/5 rodadas (número de players)  >  sem corte para TOP

Reserva de vagas: mediante depósito bancário ou pagamento direto no Saloon. Para fazer sua reserva entre em contato no e-mail magicjau@gmail.com

Qualquer dúvida pode também ser enviada por e-mail, aqui no blog ou na nossa página no Facebook.

Boa sorte a todos...

Até!

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

FNM - Dezembro 2012 - Sonda Gitaxiana (Gitaxian Probe)

Olá pessoal,


Chegando dezembro e lá vem mais um ótimo card comum para os nossos decks...

Pena não ter chegado a tempo para jogar Standard, mas o Modern e o Pauper agradecem...

E a FNM de dezembro será: SONDA GITAXIANA!!








E aí, gostou do card escolhido? Gostou do novo desenho?

Até!

domingo, 18 de novembro de 2012

4 Dias de Magic #Vaga!




E ai, tudo  bem ?


Na quinta e na sexta o plano era jogar o maior número possível de FFAs para conseguir vaga, felizmente precisei de apenas dois para me classificar para o Nacional Legacy.

No primeiro enfrentei duas vezes um "semi-mirror", foram dois jogos contra BUG Delver, enquanto no meu deck eu uso vermelho para burns, ele troca essa opção pelo preto para usar descartes e abrupt decay. Nos dois jogos o placar foi 2x1, sendo no primeiro favorável e no segundo desfavorável para mim. No segundo FFA, consegui a vaga, segue um breve report:

Rodada 1 - MUD Sneak Attack

Game 1 - Meu oponente abre de Montanha e Tampo, eu faço Misty Rainforest e passo, eu tenho Stifle e Brainstorm na mão. Ele faz Cidade dos Traidores e conjura Trinisfera, tento achar alguma resposta com o Brainstorm, mas s'p acho uma Wasteland, que faço no próximo turno. Meu oponente não acha outro terreno e eu chego a terceira mana e faço um Delver. Três turnos depois, sendo punido por um Delver flipado, ele acha outras duas manas e faz um Cálice para 1, mas já é tarde, quando faço um Goyf ele concede.

Game 2 - Nesse ele não conseguiu resolver a Trinisfera e ganhei em poucos turnos com a sequência, land, Delver, land, Tarmogoyf e counters como backup.

1-0


Rodada 2 - RUG Delver

Um dos poucos oponentes que eu conhecia (e que lembro o nome), o Marco, de Jaú.

Game 1 - Mirror de RUG Delver é um match, ao mesmo tempo, que conta com sorte e muita habilidade, Daze, Wasteland e Stifle são cards-chave.

Eu começo no play, o que é muito importante nesse match, com Stifle na mão, só faço um Mangusto turno 2 e jogo em volta de Stifle e Wastland. O plano funciona e depois de zicar meu oponente eu ganho.

Game 2 - Esse jogo foi muito estranho, meu oponente consegue me zicar mas não faz criatura para aproveitar a vantagem, após alguns turnos ele faz um Sylvan Library que acha um Goyf, eu acho dois Mangustos e selo o jogo.

2 - 0


Rodada 3 - UR Omnitell

Game 1 - Meu oponente joga uma série de cantrips (ponder, preordain, brainstorm), e penso que ele está de storm. Faço um Delver e um Mangusto e começo a fazer um clock, ele joga Show and Tell que e após uma "counterwar", resolve. Ele faz Omniciencia e eu goyf, ele não tem nada para conjurar de graça, e eu ganho.

Game 2 - Abro com dois Stifle, meu oponente faz duas fatch lands e não estoura. Uso uma Wasteland para destruir uma Cidade dos Traidores e ele em resposta sacrifica as fetchs, tomando dois Stifle, ele anula um, mas fica com um só terreno. Isso me dá tempo de colocar pressão com dois Mangustos e um Delver e ganho porque ele nunca acha um Show and Tell.


Final - Goblins

Game 1 - Já sabia o deck do meu oponente, então mantive uma mão mais controle. Meu oponente faz Caverna, Lacaio, Caverna Warren Instigator, e os dois tomam burns. Eu volto de Tarmogoyf e duas Wastelands para as Cavernas, a partir dai Daze começa a controlar a mesa e em poucos turnos ganho.

Game 2 - Tenho um plano parecido com o do game 1, mas como meu oponente vem muito lento eu passo para uma postura mais agressiva. Ele tenta controlar meu cemitério estourando uma Relíquia de Progenitus, que toma Stifle. Começo a punir ele com 2 Mangustos e 1 Tarmogoyf, ele tenta um Ringleader, que toma stifle na habilidade, e concede.


A lista que usei no FFA

4x Delver of Secrets
4x Mangusto Ágil
4x Tarmogoyf

4 Wasteland
4 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
2 Delta Poluído
4 Vulcanic Island
4 Tropical Island

4x Force of Will
4x Daze
4x Ponder
4x Raio
4x Brainstorm
4x Stifle
2x Perfurar Mágica
1x Dismember
1x Raio Bifurcado
1x Grimório Silvestre
1x Thought Scour

Side:
2x Garra Krosana
2x Ancient Grudge
2x Envolver
3x Submerge
1x Cripta de Tromoyd
1x Surgical Extraction
2x Pyroblast
2x Rough/Trumble


Como comentei no artigo anterior, uma coisa bem legal de viajar para campeonatos é rever amigos. Para o Nacional Legacy fiquei na casa do Pedro "Isane", juntamente com o Paulo "Skyteddy".

O Paulo já tinha vaga, enquanto eu e Pedro estávamos ainda com esse problema em vista. Eu e Pedro jogamos com a mesma lista, mas enquanto eu tive uma série de partidas com decks que havia treinado, o Pedro jogou três FFAs, jogando contra Merfolks, MUD e Dredge, ou seja, só decks contra os quais ele não estava preparado, seja no "plano de jogo", seja no side.

Quinta e sexta foram dedicadas somente aos FFAs, com um FNM T2 também acontecendo na Magic Domain (local do Nacional Legacy). Na sexta a noite, eu e Paulo nos dedicamos a treinar e aprimorar as listas, eu ia com uma lista parecida com a que me deu vaga no FFA e o Paulo ia de Jund, uma lista que vinha fazendo vários top16s na StarCityGames, além de um artigo do Caleb Durward, lançado no ChannelFireball na véspera, que falava do deck e de possíveis listas.

No próximo artigo, Nacional Legacy, 5K Open e conlusão sobre os torneios e o formato.

Vlws,

até a próxima!



Rudá Andrade


@_Rudandrade

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

4 Dias de Magic #Partiu#

Olá, tudo bem ?


Uma das coisa que mais gosto no magic é viajar para competir, além de ser um viciado em competição, adoro a atmosfera dos torneios e rever os amigos de longe. Quando o evento é de escala nacional, melhor ainda.

Para quem não sabe, nesse feriado de 15 de novembro acontece em São Paulo o Nacional Legacy, é a terceira edição do evento que já está forte no calendário de grandes eventos no Brasil. O top8 é premiado com dual lands ( os famosos terrenos de duas cores, lançados só nos primórdios do magic).

Desde a metade do ano resolvi que iria tentar jogar esse torneio, por alguns problemas só pude jogar um classificatório, que rendeu só boas risadas (report aqui). Ou seja, vou para São Paulo jogar os FFA para tentar minha vaga aos 45 do segundo tempo. FFAs são campeonatos de 32 jogadores, sistema de mata-mata, onde só o campeão recebe a vaga.

O calendário de eventos é esse:

15 e 16, FFAs classificatórios para o Nacional Legacy.

17, Nacional Legacy

18, Top8 do Nacional Legacy e 5k Open Legacy


Meu plano é tentar vaga nos dois dias de FFA, se conseguir, jogar o natz no sábado. Caso não consiga a vaga, jogo o Open no domingo e quem sabe algum T2 no sábado.

Nesses 4 dias estarei postando toda noite um resumo dos eventos do dia, com coberturas e algum mini-report. Fora pequenas coisas pelo twitter (@_Rudandrade).


Até amanhã a noite e boa sorte pra mim!


vlws


Rudá Andrade


@_Rudandrade

sábado, 10 de novembro de 2012

Duels of the Planeswalkers 2013 - Expansão

Olá pessoal,


Quem comprou Duels of the Planeswalkers 2013 terá disponível um novo pacote com 2 decks para jogar nos modos de campanha e multiplayer.

Como a notícia saiu nesta quarta e as atualizações não são feitas no mundo todo e em todas as plataformas de uma só vez (XBox Live, PS3, iPad, Steam), talvez a sua ainda não esteja disponível mas é questão de (pouco) tempo...

Eu comprei a primeira versão do Duels of the Planeswalkers 2013 e gostei do que vi. Embora não seja a mesma coisa que jogar ao vivo ou pelo Mol, o aplicativo é bem feito e tem vários opções de jogo.

Para quem está iniciando no jogo, vale muito a pena comprar... até porque o jogo é barato!!

Para quem busca um nível de competição mais forte, mais profissional... essa não será sua praia...

Voltando aos decks, temos o ACT OF WAR (um Boros - ou RW), com direito a Lightning Helix, Firemane Angel e muitos outros cards legais...

Também temos o SKY AND SCALE (um Simic - ou UG) com cards como Protean Hulk, Simic Sky Swallower, Tidespout Tyrant, Trygon Predator e mais...

Ambos vem com 60 cards iniciais e mais 30 cards para desbloquear e remodelar o deck ao seu gosto. No link que está no começo do texto é possível ver toda a lista dos decks.

Bom, por enquanto é só...

Boa diversão a todos!!

Matheus

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Começando "barato e forte" no Magic Competitivo



Olá, tudo bem ?


Sempre que converso com alguém que não joga T2 sobre entrar no formato, e as vantagens disso, mais jogadores, mais torneios, recebo duas respostas  (que na verdade têm o mesmo argumento):


1 – Não tenho tempo para jogar, logo eu gastaria muito com os decks, mas não conseguiria jogar para ter retorno.

2 – T2, ou Standard, é um formato caro.


Ok, são bons argumentos, mas totalmente errados.  


Ambos os argumentos se baseiam na idéia do T2 como um formato competitivo e caro, onde você gasta uma quantia considerável e então joga um grande número de campeonatos tanto para recuperar esse valor gasto, quanto com a preocupação de que seu deck depois de um tempo rotacionará.

Tem um pouco de verdade nisso, T2 é um formato mais competitivo, por ter mais campeonatos (só de FNMs e campeonatos regulares de fim-de-semana, é comum termos 8 campeonatos Standard em um único mês, mesmo em uma loja pequena). Mas.....não é tão caro começar nele, e começar bem, com um deck com bom “custo-benefício”.

“Ok Rudá, você vai falar sobre o Red Deck Wins (ou monored) e etc, etc, etc e sobre jogar muito com ele, e fazer boosters e depois fechar o deck que eu realmente quero, com planeswalkers e anjos “

Não, isso é conselho pro Magic Online (um péssimo conselho por sinal). Para casos exatamente como esses existem os ......INTRO PACKS! ...Só que não.


Intro Packs são legais pra quem está começando, já que vem com uma estratégia não muito elaborada, alguns cards bons e dois boosters. Mas na maioria das vezes, não é para aquele cara que me deu as desculpas lá no começo. Para esse cara existem os Event Decks, e esses são ótimas escolhas.



Confesso, quando ouvi falar neles pensei que seriam apenas versões novas dos antigos decks pré-montados vendidos pela  wizards, que não eram bons para esse objetivo mais sério, mas me enganei totalmente. Os Event Decks são feitos para um investimento baixo e que você possa, literalmente, abrir a embalagem e já sair jogando um FNM ou um Campeonato Regular. Após todo lançamento de edição saem novos decks, e não só com cards da edição, mas com cards de todas as edições válidas no T2 (nesse momento elas são, Innistrad, Dark Ascension, Avacyn Restored, M13 e Return to Ravnica).

Vamos as listas:








Sério, a listas me impressionaram por serem boas e terem ótimas cartas. Fora que deixam bem aberto para caso você queira,  usar esses deck como base para decks super competitivos.


 Rakdos :Wrack and Rage




Rakdos é a guilda que representa as cores vermelho e preto, são rápidos e letais. O event deck demonstra bem isso, e com uma consistência assombrosa. Várias criaturas de custo baixo e burns baratos, um Red Deck Wins.

Pra você que quer o lado de Rakdos, algumas dicas para melhorar seu deck de forma barata, lembrando que isso serve para todos os Event Decks :

- Deixe-o Linear, seu deck não compra muitas cartas então é sempre bom ter 4 de cada carta, com exceção de cartas que precisam de mais mana para funcionarem legal.

- Siga sempre o plano, nem sempre aquela carta boa encaixa no seu deck, por exemplo, se você quer ser rápido, cards de custo alto podem não ser a melhor escolha.

1 Dragonskull Summit
12 Mountain
2 Rakdos Guildgate
7 Swamp
2 Hellhole Flailer
4 Knight of Infamy
4 Rakdos Cackler
4 Rakdos Shred-Freak
2 Rix Maadi Guildmage
2 Stonewright
4 Stromkirk Noble
2 Brimstone Volley
4 Pillar of Flame
4 Searing Spear
4 Bump in the Night
2 Lightning Mauler


Fiz as mudanças pensando no seu plano de vencer rápido, para isso você precisa de sempre ter criaturas para turnos 1, 2 e 3 e dai em diante alguns efeitos que te ajudem a manter esse rush de criaturas. Stromkirk Noble é uma carta chave nesse plano, abrir ele no turno 1 aumenta consideravelmente suas chances de vitória, tendo como ajuda Knight of Infame e outros cards de custo 2. Os burns entram tanto para abrir caminho, quanto para finalizar, que é algo que Salva de Enxofre faz muito bem.

Caso vá seguir essa lista que falei, seu gasto seria por volta de  30 reais, porque as cartas que coloquei são baratas e o Event Deck já é uma ótima base. Ou seja, você gastou só com o Event Deck e com mais algumas cartas já tem um deck bom para jogar T2 e um bom número de campeonatos na sua loja.   


Mas temos opções, e também existe o event deck Golgari: Creep and Conquer.



Essa lista é mais lenta, Golgari é representado pelas cores preto e verde, e tem como característica as criaturas grandes e seus efeitos com cemitério. Em vez da velocidade das criaturas pequenas do Rakdos, ela é lenta e vai aumentando sua presença na mesa com o tempo. O deck é bem sinérgico com a habilidade de scavenge, podendo ganhar vida e comprar cartas sacrificando uma criatura que depois você pode usar para aumentar outra na mesa.

Foi outra lista que me surpreendeu, Wolfir Silverheart, Vampire Nighthawk, Tragueopresa e Geist-da-Raiz-Estrangulante são estrelas  do formato e incrivelmente poderosas.

Como no Rakdos, podemos fazer algumas mudanças bem baratas.

4 Evolving Wilds
8 Forest
3 Golgari Guildgate
1 Grim Backwoods
7 Swamp
1 Woodland Cemetery
4 Dawntreader Elk
2 Deadbridge Goliath
1 Disciple of Bolas
2 Dreg Mangler
4 Drudge Beetle
1 Druid's Familiar
2 Korozda Guildmage
1 Ulvenwald Tracker
4 Vampire Nighthawk
1 Wolfir Silverheart
2 Golgari Charm
4 Tragic Slip
1 Ultimate Price
2 Victim of Night
1 Thragtusk
3 Borderland Ranger
1 Sever the Bloodline


Adicionei cartas que melhoram sua base de mana, para evitar problemas com cards com custo duplo (caso do vampiro nighthawk e wolfir silverheart). Tragueopresa para o maindeck, porque é a melhor carta do T2 atual e adicionei 1 Server the Bloodline para ajudar em suas remoções.
Novamente, as mudanças ficaram por volta de 20 e 30 reais, o que te da um investimento inicial baixo, para um deck sólido.

Esse dois event decks são bem legais porque servem de base para mais decks, então mesmo que a estratégia em questão não te agrade é fácil mudar.

Minha última dica para você que vai comprar um desses é mais no estilo casual, leve um amigo. Principalmente em dias de Friday Night Magic , vão os dois, cada um compra um deck diferente, quem sabe alguns boosters  e jogue o campeonato, garanto que será uma ótima experiência e que será incrível, principalmente porque depois você e seu amigo poderão jogar mais em casa e quem sabe, melhorar muito.



Até a próxima,

Vlws


Rudá Andrade


@_Rudandrade