quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Holiday Gift Box - Ravnica

Olá pessoal,


Em breve estará chegando no Saloon mais um produto novo de Magic: the Gathering... o Holiday Gift Box!!


 Contem:

- 4 Boosters de Retorn to Ravnica (em inglês)

- Caixa para guardar dois mil cards
- 20 terrenos básicos de Return to Ravnica (em inglês)
- 6 divisores plásticos ilustrados
- 1 folha de adesivos para personalizar os divisores
- 1 card de Return to Ravnica com arte alternativa (em inglês)


O custo é de 50 reais por caixa.

Receberemos apenas 12 caixas...

Garanta a sua fazendo a pre-reserva pelo e-mail: magicjau@gmail.com

A Devir ainda não deu previsão de entrega. Assim que o material estiver disponível entraremos em contato com quem fez a reserva...

Até!







LISTA DE RESERVAS:

1. Matheus (sério?!)
2. Pezão
3. Marcos Vinicius Figueiredo
4. Tiago Morandi Roscani
5. Guilherme de Santis Andrioli
6. Guilherme de Santis Andrioli
7. Henrique Massufero Luchini
8. Arthur Tonato
9. Leonardo Maróstica
10. Rafael Leonardo
11. grande Mide
12. Ricardo ximenez

13. Leandro Ometto Ciamaricone
14.
 15. 

Pessoal, já esgotamos as 12 caixas... Vou tentar aumentar o pedido e confirmo depois, ok? 

Ah! Tem gente que postou no Face mas não mandou o e-mail... Reservas só pelo e-mail...

sábado, 3 de novembro de 2012

URW! Com os anjos no T2.


Olá, tudo bem?


Magic é um jogo interessante, ao mesmo tempo em que se renova a cada temporada ele também mantem alguns ciclos. Por exemplo, tivemos a rotação pós-lançamento de Retorno à Ravnica, esse acontecimento derrubou um dos grandes decks da história do Standard, o UW Delver. Mas...não derrubou a base de criaturas do deck, Geist de Santo Traft, Augure de Nicol Bolas, Anjo da Restauração, Mago da Conjuração Relâmpago e o próprio Investigador de Segredos, continuam ai para (como diria o locutor da Sessão da Tarde) “loucas aventuras de uma turminha irada”.  Nada mais óbvio que logo acharem uma casa para eles de novo, e não surpreende a idéia vir do Japão.




1º Lugar por Harunobu Takeda de Chiba, Japão.


4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Thundermaw Hellkite
3 Detention Sphere
2 Azorius Charm
4 Dissipate
2 Essence Scatter
2 Izzet Charm
3 Searing Spear
2 Unsummon
4 Geist of Saint Traft
4 Pillar of Flame
1 Island
1 Mountain
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
SB: 2 Purify the Grave
SB: 2 Chandra, the Firebrand
SB: 1 Tamiyo, the Moon Sage
SB: 1 Jace, Architect of Thought
SB: 4 Thalia, Guardian of Thraben
SB: 2 Negate
SB: 3 Dungeon Geists




Ok, o deck não usa o Investigador , é claramento um midrange deck e não um deck 100% tempo, como era seu antecessor. Mas tem algumas sacadas bem interessantes e que realmente me chamaram a atenção:

- Alto número de counters. Pós-mana leak e com vários cards novos que não podiam ser anulados todo mundo pensava que era o fim dos anulas no deck para controle. Pois é, todo mundo pensou isso, logo todo mundo “baixou a guarda”, logo gogogogo anular!  

- Geist é o cara. Uma lista que apareceu antes dessa foi um UR Delver, e uma dos grandes problemas do deck era a falta de um card realmente ofensivo, e que pudesse matar o jogo sozinho. Geist de Santo Traft veste a 10 e chama a responsabilidade. Fora que em um ambiente sem Imagem Fantasmal/Metamorpho Phyrexiano e piroclasma, whipflare/Slagstorm, fica bem mais fácil a vida do nosso querido (ou não) clérigo espírito.

- Thalia, Geist da Masmorra e Chandra de side,  techs bem interessantes, Thalia e Chandra realmente me surpreenderam, apesar de se você testar, ver que são cards bem efetivos nesse deck, Thalia faz um “samba-do-crioulo-doido” contra controls e a Chandra ajuda tanto a ficar matando quaisquer bichinhos que te incomodariam ou até mesmo não deixar a vida fácil para um planes adversário. Geist da Masmorra foi a tech que mais gostei e que uso com muito gosto, em matchs contra midranges decks que usam rancor ou até contra a carta-a-se-bater trasgueopresa, nosso amiguinho 3/3 faz bem o trabalho sujo.



Uma semana depois, Todd Anderson apresentou outra versão do deck (que hoje é  a mais popular)


7º Lugar de Todd Anderson Star City Games Open, Indianápolis


4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Thundermaw Hellkite
2 Detention Sphere
4 Azorius Charm
1 Dissipate
2 Essence Scatter
3 Searing Spear
4 Syncopate
2 Unsummon
4 Geist of Saint Traft
4 Pillar of Flame
1 Island
1 Mountain
1 Plains
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
SB: 3 Dungeon Geists
SB: 2 Purify the Grave
SB: 2 Dissipate
SB: 2 Negate
SB: 1 Tamiyo, the Moon Sage
SB: 2 Sundering Growth
SB: 3 Supreme Verdict


A  lista dele já é mais conservadora, e deixa bem claro o plano control do deck, já que nas palavras dele “sem geist na mesa, esse deck é quase um URW Control” . Outra coisa é no side o uso de somente um planeswalker, ao invés de  quatro, tanto por discordar do uso de Chandra, que não é lá tudo isso, quanto pelo Jace não encaixar tão perfeitamente nesse deck, sundering growth é outra carta interessante para se usar, dada a proliferação de Esferas de Detenção ( e usar proliferate no token do geist só pode ser bom) .



Ok, legal o deck, mas porque jogar com ele ? O T2 vem a cada dia formando o que seriam seus principais decks, se antes era selva, hoje o ambiente já é bem mais definido. Thragueopresa é o card desse formato, é bom contra agressivo, é bom contra controles, todas as listas jogam em volta dela, seja usando “hates” como anulas, Flagelo Incapacitante, Apetite por Cérebros ou mesmo usando o próprio Thragueopresa. Você está sempre girando em volta desce porco de cinco manas. Jund, Bant, GW, todos abusam dela para ganhar a partida. Nesse ambiente, ou você é maior do que a 5/3 (o que é bem difícil, dai a opção mais interessante de usar a própria) ou é mais rápido do que ela, coisa que os RDWs e os zombies tentam, mas andam falhando.

URW entra exatamente nesse ponto, Anjo da Restauração, Geist de Santo Traft, Geist da Masmorra e Dragão Avérneo Trovejante são todas criaturas que podem ignorar os 5 de vida e o forte corpo da “to-beat-do-formato”, com a ajuda de remoções e massivos counters, eles começam uma corrida que nem sempre a Thragueopresa acompanha, ou seja, só pode ser bom.  


Sem mais papo, lista.


URW, por Rudá Andrade

4 Restoration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Thundermaw Hellkite
2 Detention Sphere
4 Azorius Charm
1 Dissipate
2 Essence Scatter
3 Searing Spear
4 Syncopate
2 Unsummon
4 Geist of Saint Traft
4 Pillar of Flame
3 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
1 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
1 Izzet Charm
1 Plains
1 Island
1 Mountain
SB: 3 Dungeon Geists
SB: 1 Dissipate
SB: 1 Counterflux
SB: 2 Negate
SB: 2 Purify the Grave
SB: 2 Sundering Growth
SB: 1 Tamiyo, the Moon Sage
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 1 Sphinx's Revelation



Opções interessantes de side:

 - Redirecionar, melhor side contra Fogueira dos Humildes, e melhor, nunca é esperado. Mesmo sendo bem situacional, é uma opção bem interessante.

- Reação Adversa da Essência, não, isso não é nome de doença, é só uma tech bem engraçada contra Thragueopresa, 4 manas e 5 de dano. Boom!

 - Revelação da Esfinge, hoje em  dia já tem até quem use de maindeck, é ótima contra decks control e é uma boa contra agroos. Acelerador Mental é da mesma idéia.

 - Estatimago Izzet, o oponente curti fazer tokens ? Niiiiiiiiiiiiiice.

 - Controlfluxo , típica card contra decks de controle que usam anulas. Se quando você anula um card você manda a mensagem “eu não quero que você faça isso”, com Controlfluxo você diz “eu REALMENTE não quero que você faça isso”.

Não mudei muito da lista do Todd Anderson, mas como o próximo torneio grande T2 no Brasil é só em dezembro, até lá da para mudar muita coisa (já que o ambiente mudará também), mas me sinto confiante quanto a esse arquétipo.


 Até a próxima,

vlws


Rudá Andrade

@_Rudandrade

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

[FtV] From the Vault: Healms

Olá pessoal,


Recebemos 10 unidades do From the Vault: Healms recentemente.

Muitas já estão com seus donos, mas ainda temos algumas disponíveis para quem se interessar...

Este é um produto mais voltado para colecionadores, para aqueles que curtem uma arte diferenciada e não se importam em pagar um pouco mais em um card muito mais difícil de ser encontrado. Ele é impresso em pequena escala (mesmo as melhores lojas só puderam comprar, no máximo, 10 unidades do produto para revenda).

Esta edição do FtV nos traz 15 terrenos, alguns com arte nova e todos são foil!!

A lista é:
01. Ancient Tomb
02. Boseiju, Who Shelters All
03. Cephalid Coliseum
04. Desert
05. Dryad Arbor
06. Forbidden Orchard
07. Glacial Chasm
08. Grove of the Burnwillows
09. High Market
10. Maze of Ith
11. Murmuring Bosk
12. Shivan Gorge
13. Urborg, Tomb of Yawgmoth
14. Vesuva
15. Windbrisk Heights

Preço: 250 reais

Caso queira conferir as imagens dos cards, clique aqui.

Até!!

terça-feira, 30 de outubro de 2012

FNM - Novembro 2012 - Pilar de Chamas (Pillar of Flames)

Olá pessoal,


Mais um mês, mais um card novinho para a coleção de FNM...

E... para novembro teremos... PILAR DE CHAMAS!!

O pauper vem sendo bem representado nas escolhas dos cards FNM deste ano. Se duvidar é só conferir no nosso Arquivo FNM.

E aí, você também aprova o card?

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Porque jogar de BG Zombies.





Eai, tudo bem ?

Return to Ravnica está ai e o lado criativo de todo mundo está a mil com esse novo T2 cheio de cards multicoloridos e shocks lands.
Como o título do artigo sugere, não vou inventar muita moda, vou pelo óbvio e simples, mas mesmo assim da para “filosofar” em cima.

Porque Zombies ?

Era uma vez o antigo T2, nele um bichinho 3/2 chamado delver gerava mimimis intermináveis sempre que ele se juntava com seus amiguinhos, anjo, snap e geist. Um belo dia o ambiente se encheu de zumbis, que entravam muito rápido na mesa e não sofriam para counters, graças a sua amiga caverna.  Delvers controlavam, zumbis batiam horrores e o ambiente era saudável. Fim.

Moral da história, zombies bate muito e com consistência, decks assim em geral são boas escolhas, especialmente em um ambiente novo, onde ser pro ativo te ajuda muito. Como o deck não sofreu grandes perdas com a rotação e ganhou muita coisa boa, porque não ?


Escolhendo a combinação de cores

Deck escolhido, ok, mas com as shocks e as lands de ISD a disposição, fica muito tentador testar todas as bases possíveis para combinações de cor. Primeiro que só três cores realmente jogam aqui, preto (ah vá!), vermelho e verde. O primeiro instinto é aproveitar essa ótima base de mana e montar logo um Jund Zombies, mas ai aparece a discussão, o que cada cor me oferece ?


Vermelho

Vermelho já tem um histórico bom com o deck, já que no antigo T2 a combinação era BR Zombies, e mesmo pós-rotação ainda é bem tentador. Vermelho vem com Falkenrath, Fogueira dos Malditos, Chamas da Isntigadora e três adições de RTR, Perfuração Letal, Rakdos Estridente e  Retalheiro Louco Rakdos .


Aristocrata Falkenrath



Brilhou muito no antigo T2, fugia bem dos gut shots e ajudava em matchs de atrito. Tinha uma sinergia incrível com o deck, graças a Gravecrawler, Geralf Messenger e Blood Artist. Até ai, tudo ok para jogar hoje em dia, mas por causa de uma cartinha que muita gente está usando, graças ao Troll Lotleth, fica mais complicado de confiar na Falkenrath para um kill condition. Tragic slip manda um beijo para nossa vampira.

Fora que, com uma versão sem Blood Artist, que também não tem mais a ajuda de Mortarpod e Birthing Pod, ela perde muito poder.



Fogueira dos Malditos



Ah, bonfire. Jogou muito e ajuda contra boa parte dos agroos que estão aparecendo, o problema é que contra zombies é quase nulo, com troll, Geralf e Gravecrawler, sua eficácia fica bem reduzida, e sem manipulações do topo do grimório para ajudar no miracle, fica difícil.


Chamas da Instigadora



Ótimo card, joga muito bem contra qualquer deck agro, a capacidade de dividir o dano é incrível contra decks “de bichinhos”. Nada como limpar os bloqueadores do adversário e bater livre, me gusta um spalsh para isso.



Perfuração Letal 



É uma das cartas que mais me tenta ao vermelho, removal incondicional e ainda serve contra planeswalkers, só pode ser bom. Com a queda de Doom Blade e Go for The Throat, falta um destrói criatura 
 por duas manas, Murder é custo três e Preço Final é muito condicional. Assim, Perfuração Letal é uma boa pedida.



Rakdos Estridente e  Retalheiro Louco Rakdos







Dois cards que não pedem especificamente pela cor vermelha, mas que entram na idéia super agressiva que vem coma  cor. Ajudam em muito no plano do deck de acelerar na pressão inicial. Rakdos Estridente, em especial, acho quase obrigatório no deck, por você jogar com 12 cards de uma mana que batem dois, só pode ser bom. 


Verde

Antes de RTR nem se cogitava verde com zombies, pós RTR não penso o deck sem ela.
A cor traz adições que levam esse deck a candidato de tier um, Degeneração Abrupta, Troll Letloth e Desmembrador da Escória caíram como uma luva, e como estão falando de verde e agroo, Rancor também é uma pedida.


Rancor



Sempre fui fã do card, sua capacidade de transformar qualquer bichinho em uma ameaça é incrível, fora ser uma bela resposta contra champs blocks que ganhariam muito tempo (lingering souls que o diga).

Degeneração Abrupta



Até agora não sei real peso no formato, é forte contra qualquer deck que queira jogar rápido e pega alguns cards control como Oblivion Ring e Detetion Sphere. Mas no plano de jogo do zombies, não me parece ser o card ideal, talvez algo mais leve, ou que fosse mais eficiente (mesmo que menos versátil) seja melhor.

Troll Lotleth



Um dos principais cards que te chamam na cor verde, regenera, pumpa fugindo de um tragic slip sem morbid, e bate horrores. Faz tudo que o deck propõe e ainda tem uma ótima sinergia com cartas como Gravecrawler e Desmembrador da Escória. Para mim, carta obrigatória em qualquer lista de Zombies.


Desmembrador da Escória



No começo fiquei meio assim de usar a carta, mas jogando percebi nele um potencial incrível para agressão, tanto a habilidade de ímpeto, quanto o corpo 3/3 ajudam a manter uma pressão constante, o que as vezes o Mensageiro de Geralf não conseguia. Sem falar que sua necrofagia + Rancor é ótima no late game.
Uma situação interessante , ás vezes acontece que no turno 3 você tem ele e Geralf na mão, sempre que o plano é mega agressivo e não há grande risco de remoções globais (em alguns casos, até mesmo quando há), dreg mangler é a melhor opção, por fazer mais pressão na mesa.


Após analisar todas as opções das cores, cheguei nessa lista.


4 Diregraf Ghoul
3 Dreg Mangler
4 Geralf's Messenger
4 Gravecrawler
4 Lotleth Troll
4 Rakdos Cackler
3 Rancor
3 Tragic Slip
3 Sign in Blood
11 Swamp
3 Cavern of Souls
4 Overgrown Tomb
4 Woodland Cemetery
2 Abrupt Decay
1 Golgari Guildgate
SB: 3 Golgari Charm
SB: 2 Liliana of the Veil
SB: 1 Vraska the Unseen
SB: 2 Thragtusk
SB: 3 Blood Artist
SB: 3 Deathrite Shaman
SB: 1 Duress



Optei pelo BG por me apresentar melhores opções , vermelho ajuda muito em matchs com mais atrito (o mirror por exemplo), mas na maioria dos casos eu simplesmente só queria a parte verde trabalhando, fora tomar mais dano para shock, o que não era nada legal.

O side ainda não está definido, os cards que coloquei na lista são os que atualmente tem ido bem, Shaman tem se destacado bem, mas se o oponente começa a jogar em volta ela acaba só fazendo seu jogo mais lento. Golgari charm era dúvida no começo, pelo -1/-1 se aplicar também as minhas criaturas ele não me agradava, principalmente pro ameaçar meu troll, mas depois fui percebendo que sua destruição de encantamento e seu regenerar também estavam sendo muito relevantes, o que me fez descartar de vez Encolher de Medo. Duress, Vraska e Liliana são minhas apostas contra controls decks, mas como esses tem sido uma minoria, já que ainda não temos um ambiente definido, ainda não tenho certeza da eficácia, Apetite por Cérebros é uma pedida que ando testando. 
Trasgueopresa tem sido um ótimo card no mirror e até em algumas partidas onde meu oponente tente um race. Blood artist ocupa espaço no side porque só tem se destacado bem no mirror, onde o plano mais control me agrada, na maioria dos outros jogos quero ser o beatdown da partida e ele nem sempre me ajuda nessa proposta.

Zombies é um ótimo deck, sólido e constante nos jogos, recomendo a todos que deem uma jogadinha com ele, se não for para usar o deck futuramente, pelo menos para aprender seu sistema de jogo, o que vai ajudar muito a construir algo para combate-lo.

Até a próxima,

vlws

Rudá Andrade

@_Rudandrade